Nvidiaの次世代AIレンダリング技術「DLSS 5」がゲーム業界で物議、グラフィックの「AIスロップ」問題にベテラン開発者たちが警鐘を鳴らす
2026年03月17日 | #ゲーム #アプデ #ハード・周辺機器 | GamesRadar+
Nvidiaが発表した最新のリアルタイムAIレンダリングモデル「DLSS 5」が、ゲーム業界のベテランたちから厳しい批判を浴びています。この技術は『Resident Evil: Requiem』や『Starfield』といった最新作のアップスケール動画で紹介されましたが、その結果生じる「不気味の谷」のような違和感が問題視されています。特に、生成AIコンテンツ特有の「スロップ(出来損ない)」感が指摘されており、開発者からは「AIが作り出した糞みたいなもの」という辛辣な意見も飛び出しています。
DLSS 5が生み出す「AIスロップ」問題
New Blood Interactiveの共同設立者兼CEOであるデイブ・オシュリー氏は、DLSS 5のAIによる画質向上について「ひどく気分が滅入る」とSNSで発言しています。さらに、「この世代の子どもたちは、これが『悪い』とか『間違っている』とは認識しないかもしれない。彼らにとってこれが普通になってしまうだろう」と警鐘を鳴らし、「私たちはもっと強く抵抗する必要がある」と業界全体に呼びかけています。Epic Gamesのシニア環境アーティストであるアーマン・ヌーリ氏も、この意見に同意しており、「娘がAIスロップが当たり前の世界で育ち、量より質を知らないことに本当にがっかりしている」と述べています。
業界ベテランたちの懸念と皮肉
Pocketpairのパブリッシング&コミュニケーション責任者であるジョン・バックリー氏は、「DLSS 6に一歩近づいた」と皮肉交じりにコメントし、SFコメディ「Star Trash」のクリップを引用して、超リアルなホログラムの未来を揶揄しています。また、『バルダーズ・ゲート3』などで知られるLarian Studiosのパブリッシングディレクターであるマイケル・ドゥース氏は、最新の『バイオハザード』がこのアップグレードによって台無しになったと語っています。「今朝『Resident Evil Requiem』をプレイしたが、ゲーム自体は素晴らしいものの、ピクセルをフォトリアルなライティングとマテリアルで融合させ、レンダリングと現実のギャップを埋めてほしかった。今のところプレイ不可能だ」と、現状のプレイ体験を嘆いています。
『Resident Evil: Requiem』は、現代のハードウェアでも非常に印象的なグラフィックを持つゲームであり、DLSS 5がそのアートディレクションを損ねているという意見も強くあります。Nvidiaがこの批判を受けて、方向性を転換するかどうかは現時点では不明です。