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Take-Two CEOが『グランド・セフト・オート6』規模のヒット作はAIでは生み出せないと改めて表明、人間の創造性が不可欠と強調する

2026年03月18日 | #ゲーム | Eurogamer

Take-Two CEOが『グランド・セフト・オート6』規模のヒット作はAIでは生み出せないと改めて表明、人間の創造性が不可欠と強調する

本日、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏が、AIが『グランド・セフト・オート6』のような大規模なヒット作を生み出すことは不可能であるとの見解を改めて表明しました。同氏は、ゲーム開発における人間の創造性と関与の重要性を強調しており、AIがクリエイティブな作業を脅かす存在ではないと考えているようです。

AIとゲーム開発の未来

Zelnick氏は、AIを既存の技術の進化として捉え、「物事をより良く、より迅速に行うための技術的進歩は我々にとって素晴らしいものだ」と述べています。彼は、市場がAIに対して抱く脅威論に驚きを示しており、AIツールが誰でもヒット作を生み出せるようになるといった見方には同意していません。

人間の創造性の重要性

Take-Twoでは現時点でAIツールの活用計画は公表されていませんが、Zelnick氏は「アセット」制作におけるAIの補助的な役割については否定していません。しかし、彼は「人間の関与と創造性」こそがヒット作を生み出す上で不可欠であると強調しています。たとえAIが効率化に貢献できたとしても、単なるツールの利用では真の価値は生まれない、という考え方のようです。

ヒット作の源泉

Zelnick氏は、毎年数千ものゲームがリリースされる中で、ヒット作のほとんどが「大規模なエンターテイメント企業」や「非常に堅実な」インディーゲーム開発者から生まれていると指摘しています。これは、AIツールの普及によって誰もがヒット作を生み出せるようになるという見方を否定する根拠となっています。過去の事例として、音楽産業やボードビル(現在のライブコメディや劇場)が新しい技術によって破壊されなかったことを挙げ、技術は進化を促すものであり、創造性を奪うものではないとの見解を示しています。

項目 内容
発言者 Strauss Zelnick(Take-Two CEO)
主な論点 AIは『GTA6』規模のヒット作を創造できない
根拠 人間の関与と創造性が不可欠