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トッド・ハワード氏が『The Elder Scrolls 6』の進捗と『Starfield』PS5版の計画を明かす!BethesdaのRPG哲学と技術的展望に迫る独占インタビュー

2026年03月18日 | #ゲーム #発売 #アプデ | IGN

トッド・ハワード氏が『The Elder Scrolls 6』の進捗と『Starfield』PS5版の計画を明かす!BethesdaのRPG哲学と技術的展望に迫る独占インタビュー

Bethesda Game Studiosのクリエイティブディレクター、トッド・ハワード氏がIGNのインタビューに応じ、現在開発中の『The Elder Scrolls 6』の進捗や、『Starfield』のPS5版について言及しました。同氏は、今後もBethesdaタイトルがPlayStationプラットフォームで展開される可能性を示唆しつつ、同社のRPG開発哲学や、ゲームの早期発表に対する考え方についても語っています。特に『Starfield』の大型アップデート「Free Lanes」に関する詳細や、コミュニティとのコミュニケーションのあり方、さらには次世代機の開発におけるBethesdaの技術的アプローチについても触れられています。

『Starfield』のPS5版と今後の展望

『Starfield』のPlayStation 5版について、ハワード氏は「最終的には時間の問題だと考えていた」と述べ、Xbox傘下であるにもかかわらず、PlayStationとの良好な関係を維持していることを強調しています。Bethesdaは『Fallout 76』や『Skyrim』など、これまでも多くのタイトルをPlayStationで展開しており、今回の『Starfield』PS5版の発売も、その関係性の延長線上にあるとのこと。また、『Starfield』の大型アップデート「Free Lanes」では、惑星間をシームレスに飛行できるようになるなど、宇宙探索の自由度を大幅に向上させる新機能が実装されます。これは、プレイヤーからのフィードバックを反映したもので、広大な宇宙をより没入感高く体験できるよう、ゲームプレイのコア部分にメスを入れた形です。

『The Elder Scrolls 6』のエンジンと開発状況

『The Elder Scrolls 6』では、最新のCreation Engine 3を採用することが明らかになりました。ハワード氏によると、Creation Engine 2からCreation Engine 3への移行は、開発サイクルに大きな変革をもたらしており、日々のビルドが非常に安定しているとのこと。「かつてないほど、ビルドが良好で、新しい要素が加わり、プレイできる日が増えている」と語っており、開発の順調さをうかがわせます。また、次世代機開発について「非常にハイエンドな環境も活用しつつ、低スペックのデバイスでも動作するようにゲームをスケールダウンさせる」というBethesdaの技術的アプローチも語られ、携帯ゲーム機のような多様なデバイスでのプレイを視野に入れていることが示唆されました。

早期発表の弊害とコミュニティとの対話

ハワード氏は、かつて『The Elder Scrolls 6』を早期に発表したことについて「発表しなかったふりをしてほしい」と冗談交じりに語り、ゲームの発表からリリースまでの期間が長すぎることへの懸念を示しました。彼は「ゲームを耳にしてからプレイできるまでの瞬間を圧縮したい」という考えを持っており、情報公開のタイミングをより慎重に検討しているとのこと。ファンは開発状況を知りたがっているが、適切なタイミングで「最も刺激的で、最も有益な」情報を提供することを目指していると説明しています。

RPGの選択と結果における哲学

RPGにおけるプレイヤーの「選択と結果」について、ハワード氏は「摩擦」という言葉には同意しないとしつつも、「興味深い選択肢」を提供することの重要性を強調しました。特に『Oblivion』での失敗体験(数時間プレイ後に選択ミスに気づく)から学び、プレイヤーが簡単に軌道修正できるよう、『Skyrim』や『Starfield』ではクラス選択の自由度を高めたり、スキルツリーを柔軟にしたりする設計思想が取り入れられています。今後は、軌道修正の余地を残しつつも、「希少性」のあるキャラクタービルドを両立させる方法を模索しているとのことです。

項目 内容
プラットフォーム PS5 (Starfield)
アップデート Free Lanes (Starfield)
開発中タイトル The Elder Scrolls 6