Bethesda Game Studiosのトッド・ハワード氏が語る、現在開発のメインは『The Elder Scrolls 6』!ビルドの安定性も向上し着実に制作が進行中か
2026年03月18日 | #ゲーム #発売 | Polygon
Bethesda Game Studiosのクリエイティブディレクター、トッド・ハワード氏がIGNのインタビューで、『The Elder Scrolls 6』の開発状況について語っています。現在、スタジオの大部分がこの新作に集中しているとのこと。具体的なゲーム内容やリリース日に関する情報はまだ明かされていませんが、開発が順調に進んでいる様子がうかがえます。
『The Elder Scrolls 6』は制作のメイン
ハワード氏によると、ベセスダのプロジェクトはまず2〜3年の「プリプロダクション」期間を経て、開発の方向性を固めるそうです。そして、全体像が定まった段階でチームが拡大し、本格的な制作に入るとのこと。『The Elder Scrolls 6』はまさにその段階にあり、スタジオの大部分と多くの協力会社が制作に携わっていると説明しています。さらに、ゲームのビルドが毎日着実に動作しており、以前よりも安定してプレイできる状態にあるとコメントしており、開発の進捗は非常に順調なようです。これは、2018年にタイトルロゴが発表されて以来、待望されていたファンにとって朗報と言えるでしょう。
RPGシステムの未来とキャラクタービルド
ハワード氏は、今後のRPGジャンルにおけるイノベーションについて、『Oblivion』を例に挙げて自身の考えを述べています。『Oblivion』では一度行ったキャラクタービルドの選択が後戻りできない点が課題だったとし、『Skyrim』や『Starfield』ではより自由度の高いシステムを採用しました。しかし、彼は「ビルドの希少性」と「軌道修正の可能性」の両方を兼ね備えたシステムが理想的であると考えているようです。『The Elder Scrolls 6』では、プレイヤーが一度決めたビルドに縛られすぎず、かといって選択の重みが失われないような、最適なバランスのキャラクター育成システムが導入される可能性も示唆されています。