Epic GamesのプロデューサーがNVIDIAの最新レンダリング技術「DLSS 5」の革新性を力説!AIがゲームグラフィックにもたらす驚異の進化とは?
2026年03月18日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
Epic GamesのリードプロデューサーであるJean Pierre Kellams氏が、NVIDIAの最新レンダリング技術「DLSS 5」について、その進化を絶賛しました。特に、AIによるレンダリングがゲームのグラフィックにもたらす恩恵は計り知れないとし、「アートディレクションを損なう」という批判に対しては「全くもって狂っている」と強く反論しています。もしAI技術が使われていないと知らされたら、多くの人がその映像美に度肝を抜かれるだろうと語っています。
DLSS 5が実現する驚異の表現力
Kellams氏がDLSS 5の適用例として挙げたのは、『Resident Evil Requiem』に登場するGrace Ashcroftの描写です。特に「顔だけでなく、レザージャケットや首元のライティングを見てほしい」と強調しており、肌の質感や影の表現が格段に向上している点を指摘しています。DLSS 5は、キャラクターの肌がまるで本物の人間の皮膚でできているかのようなリアリティを実現し、細部まで正確なライティングとシェーディングを可能にしているとのことです。
AI技術への誤解と期待
一部ではDLSS 5のAIレンダリングが「不自然に見える」という意見もあるようですが、Kellams氏は「ライティングとシェーディングの改善はとんでもないレベル」だと断言しています。また、DLSS 5の発表が「次世代ハードウェアのデモンストレーション」として行われていたら、人々はもっと熱狂していただろうと推測しています。これは、AIという言葉への先入観が、技術の真価を見誤らせている可能性があると示唆しています。DLSS 5は、まるでエジソンが電球を発明した時のように、技術革新が旧来の価値観を打ち破る瞬間であるとまで語っており、Graceの「顎がわずかに明るく」「眼窩が正確に影を落としている」といった細かな改善点こそが、新たな時代の幕開けを告げているとしています。