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『グランド・セフト・オート』のパブリッシャーTake-Two CEO、AIはゲーム制作の効率化に貢献するも、大ヒットを生み出す鍵は人間の創造性にあると断言!

2026年03月18日 | #ゲーム #発売 | Polygon

『グランド・セフト・オート』のパブリッシャーTake-Two CEO、AIはゲーム制作の効率化に貢献するも、大ヒットを生み出す鍵は人間の創造性にあると断言!

Googleが実験的な生成AIツール「Project Genie」を発表した際、『グランド・セフト・オート』のパブリッシャーであるTake-Two Interactiveの株価は一時的に下落しました。AIがテキストプロンプトだけで広大なゲーム世界を生成できると示唆されたため、数千人もの開発者が必要なくなるのではないかという懸念が市場に広がったのです。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、このAI技術について全く心配していないことを明らかにしました。同氏は、AIはあくまで制作ツールであり、高品質なアセット生成に役立つものの、大ヒット作を生み出すには人間の創造性と関与が不可欠だと強調しています。

AIがもたらすのは効率化、ヒットの鍵は人間の創造性

Zelnick氏は、AIツールが業界に利益をもたらす制作ツールであると断言しています。AIによって高品質なアセット、例えば『NBA 2K』や『レッド・デッド・リデンプション』のようなグラフィックを生成することは可能だとしながらも、それらがヒット作になるかどうかは全く別の話だと述べています。何千ものモバイルゲームが毎年リリースされる中で、実際にヒットするのはごく一部であることからも、アセットの量産がヒットに直結しないことは明らかです。Zelnick氏は、AIは「退屈なオフィス業務」や効率化に貢献する一方で、人間にしかできない創造的な部分、つまりゲームの本質的な面白さや魅力を生み出すことはできないと考えています。

生成AIがゲーム開発の「公平性」を崩すことはない

Zelnick氏は、生成AIがプロのゲーム開発者と一般の人々との間の「公平性」を少しも崩すものではないと断言しています。すでに多くの技術が存在し、誰もがビデオゲームを作成できる時代ですが、大ヒット作は主に大手エンターテインメント企業から、あるいは稀に独立系開発者から生まれています。AIを使ってボタン一つでヒット作を生み出し、それを世界中の何百万人もの消費者に届けるという考えは「笑止千万な発想」であり、エンターテインメント業界ではこれまで一度も実現したことがない、と強く語っています。この意見は、AI技術がゲーム開発の現場に与える影響について、冷静かつ現実的な視点を示しています。

項目 内容
パブリッシャー Take-Two Interactive
主要作品 『グランド・セフト・オート』、『NBA 2K』、『レッド・デッド・リデンプション』
発売予定タイトル 『グランド・セフト・オート6』(2026年11月)