NVIDIAのジェンスン・フアンCEOが『DLSS 5』への批判に反論!「まず第一に、彼らは完全に間違っている」と強調し、ゲームの幾何学レベルを生成AIで制御する新技術であることを説明
2026年03月18日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 | IGN
NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏が、GTC 2026で発表されたDLSS 5に対する否定的な意見について、「まず第一に、彼らは完全に間違っている」と反論しました。DLSS 5は、NVIDIAのグラフィックカード向けAIソフトウェアスイートの次期バージョンですが、ゲームの見た目に変更を加える点に対して、一部で強い批判の声が上がっていたとのことです。フアン氏は、この技術の実装は最終的にゲーム開発者がコントロールするものであり、DLSS 5が単なるポストプロセスではないと強調しています。
DLSS 5は「生成AIによる幾何学レベルの制御」を導入
フアン氏は、DLSS 5が「ゲームの幾何学、テクスチャ、その他あらゆる要素の制御と生成AIを融合させる」技術であると説明しています。これはフレームレベルでのポストプロセスではなく、幾何学レベルでの生成的な制御であるとのこと。つまり、AIがゲーム内のオブジェクトや環境の見た目をより根本的なレベルで生成・調整するということです。これにより、従来のDLSSよりもさらに深い部分でグラフィックの向上を図っているとされています。
見た目の変化への反発と今後の展望
DLSS 5の発表トレーラーで示された視覚的な変化に対して、多くの反発が寄せられているようです。ユーザーは実際に目で見た印象を元に意見を述べていますが、フアン氏はその見方を「間違っている」と断言しました。DLSS 5の具体的なリリース時期は今年の秋頃とされていますが、NVIDIAは今後、この技術をより魅力的に見せる方法を模索していくことでしょう。