NvidiaのCEOがDLSS 5への批判に反論!「開発者がゲームのビジュアルを完全に制御できる」と強調し、今秋リリース予定の『Resident Evil Requiem』『Starfield』『Assassin’s Creed Shadows』での具体的な変更点も示唆
2026年03月18日 | #ゲーム #アプデ #発売 | VGC
NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、先日発表された最新技術DLSS 5に対する広範な批判に対し、「完全に間違っている」と反論しました。DLSS 5は、ゲームの解像度やフレームレートを向上させる従来のDLSSとは異なり、AIモデルを使用して、対応ゲームのビジュアルに「フォトリアルなライティングとマテリアル」を追加する技術としています。しかし、この発表は、DLSS 5が対応ゲームの元々の芸術的意図を大幅に変えてしまうように見えることから、プレイヤーやゲーム業界のプロフェッショナルから幅広い批判を受けていました。
DLSS 5は開発者がビジュアルを完全に制御可能と強調
GTC 2026でのプレスQ&Aで、NvidiaのCEOはDLSS 5に対する批判を軽視し、開発者がゲームへの実装を完全に制御できると主張しています。「まず第一に、彼らは完全に間違っています」とCEOは述べ、「私が非常に注意深く説明したように、DLSS 5は、ゲームのジオメトリ、テクスチャ、その他すべてを生成AIと融合させることで、制御性を確保しているからです」と説明しました。開発者は、生成AIを微調整してゲームのビジュアルスタイルに合わせることができ、DLSS 5は既存のゲームジオメトリに生成機能を追加するものの、「芸術的な制御を変更するものではない」と主張しています。「これはポストプロセスではなく、フレームレベルでのポストプロセスでもなく、ジオメトリレベルでの生成制御です」と彼は付け加えています。さらに、「これらすべてはゲーム開発者の直接的な制御下にあります。これは生成AIとは大きく異なります。コンテンツ制御型の生成AIであり、だからこそ我々はこれをニューラルレンダリングと呼んでいます」と語りました。
開発者の懸念とNvidiaの対応
RespawnのレンダリングエンジニアであるSteve Karolewics氏をはじめとする多くの人々が、DLSS 5の発表に対してSNSで批判を展開しました。Karolewics氏は、「DLSS 5は、コントラスト、シャープネス、エアブラシフィルターが過剰にかかったように見える」と述べ、「フォトリアルなライティングという理屈で、フレームが著しく変わるのはちょっと…元の芸術的意図を尊重したい」とコメントしています。Nvidiaはこれに対し、YouTubeの発表動画のコメント欄で、「この技術革新において重要なのは、ゲーム開発者がDLSS 5のエフェクトを完全に、詳細に芸術的に制御でき、ゲーム独自の美学を維持できることです」と対応しています。「SDKには、強度、カラーグレーディング、エフェクトを適用すべきでない場所をマスクする機能などが含まれています。これはフィルターではなく、DLSS 5は各フレームのゲームの色とモーションベクターをモデルに入力し、出力がソースの3Dコンテンツに基づいていることを保証します」と補足説明しています。DLSS 5は今秋リリースされる予定で、『Resident Evil Requiem』、『Starfield』、『Assassin’s Creed Shadows』などのゲームでキャラクターや環境の外観が大幅に変更される様子が発表動画で示されています。