Nvidiaの最新技術「DLSS 5」に寄せられた「AIフィルター問題」の批判に対し、CEOが「完全に間違っている」と反論、開発者の完全なコントロールを強調
2026年03月18日 | #ゲーム #アプデ #発売 | Eurogamer
Nvidiaが発表した最新技術「DLSS 5」に対し、一部で「AIによる過度なフィルター」ではないかとの批判が寄せられています。これに対し、NvidiaのCEOであるジェンスン・フアン氏は、「彼らは完全に間違っている」と反論しました。
「DLSS 5」はゲーム開発者の手中に
フアンCEOは、DLSS 5が「レンダリングと現実の間の溝を埋める」技術であると説明しています。しかし、初公開されたデモ映像では、キャラクターの唇が不自然に強調されたり、過剰なメイクが施されているように見え、「AIスロップ(AIのカス)」といった否定的な声も上がっていました。これに対しフアンCEOは、DLSS 5の導入方法について「開発者が完全にコントロールできる」と強調しています。DLSS 5はゲームのジオメトリやテクスチャと生成AIを融合させるものであり、ポストプロセッシングではなく、ジオメトリレベルでの生成制御であるとのことです。開発者はゲームのビジュアルスタイルに合わせて生成AIを微調整できるため、芸術的なコントロールが失われることはないとしています。
BethesdaもDLSS 5の調整に言及
このDLSS 5の発表と批判を受け、『Starfield』の開発元であるBethesdaも、この技術のビジュアルについて「ライティングと最終的な効果をさらに調整する」とコメントしています。Bethesdaは、これらの調整はすべてアーティストの管理下で行われ、プレイヤーにとっても完全にオプションであると述べています。DLSS 5は今年後半に導入される予定で、実際にどのような形でゲームに実装されるのか、今後の動向が注目されます。