NVIDIAのCEOが「DLSS 5」への批判に反論! ジェンスン・フアン氏がゲーマーの懸念を一蹴、技術への誤解を指摘し新たな可能性を示唆
2026年03月18日 | #ゲーム #ハード・周辺機器 | Digital Trends Gaming
NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏が、開催中のGTC 2026での質疑応答で、同社の最新技術であるDLSS 5に対するゲーマーからの批判に対し、「完全に間違っている」と反論しました。DLSS 5は、発表直後からSNSを中心に「ゲームのオリジナルアートディレクションを損なう」といった批判が巻き起こっており、フアン氏の発言は、この批判に対するNVIDIAからの最も直接的な回答となります。
DLSS 5はAIによる「作品破壊」ではない?
フアン氏によると、DLSS 5は単純な後処理フィルターではないとのことです。むしろ、ジオメトリレベルで動作する生成システムであり、既存のシーン構造と連携して動作するため、それを上書きするものではないと説明されています。NVIDIAとBethesdaは、開発者が生成AIを調整して独自のアートスタイルに合わせることができ、DLSS 5が「芸術的コントロールを変えることはない」と再三強調しています。フアン氏は、開発者がDLSS 5を使用して、最終結果に対する完全なコントロールを維持しながら、まったく異なる見た目を作成できる可能性さえ示唆しています。
ゲーマーが懸念する「AI生成感」とは
DLSS 5の発表後、多くのユーザーがSNSで、この技術がキャラクターの外観を変化させ、オリジナルの意図されたスタイルよりもAIが生成した画像に近いように見えると指摘し、懸念を表明していました。ゲーマーの主な懸念は、ニューラルレンダリング技術が、開発者の意図に関わらずNVIDIAにゲームの見た目に対する過度な影響を与えるのではないかという点にあります。しかし、NVIDIAとBethesdaのような開発者は、デモはあくまで技術の初期段階を示したものであり、最終的な実装ではないと反論しています。DLSS 5は秋のローンチが予定されており、実際のところどうなるか注目されます。