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『アサシン クリード シャドウズ』でのNVIDIA「DLSS 5」採用に賛否両論、ファンからはAIレンダリング技術導入による品質低下を懸念する声が噴出

2026年03月19日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 | GamesRadar+

『アサシン クリード シャドウズ』でのNVIDIA「DLSS 5」採用に賛否両論、ファンからはAIレンダリング技術導入による品質低下を懸念する声が噴出

Ubisoftが発売を予定している人気シリーズ最新作『アサシン クリード シャドウズ』に関して、NVIDIAが今後展開するAIレンダリングモデル「DLSS 5」の採用を巡り、一部のプレイヤーから懸念の声が上がっています。NVIDIAは『アサシン クリード シャドウズ』をDLSS 5の代表作の一つとして位置付けているようですが、ファンからはシリーズの品質低下を危惧する意見が出ており、Ubisoftの経営方針にも注目が集まっています。

AIレンダリング技術「DLSS 5」への懸念

「DLSS 5」はNVIDIAが推し進めるAIレンダリングモデルで、高画質化とパフォーマンス向上を両立させる技術として期待されています。しかし、一部のプレイヤーは、AIによって生成されるビジュアルが「AIスロップ」、つまり低品質なAI生成物になるのではないかと懸念しています。Redditでは、「没入感とは世界をリアルに感じさせることだ」というNVIDIAの発表に対し、「DLSS 5はフランチャイズの評判をさらに落とすだけだ」といったコメントが多数寄せられており、特にシリーズの熱心なファンからは、AI技術の導入がゲーム体験を損なうことへの強い抵抗感が示されています。

Ubisoft経営陣とAI技術への注力

Ubisoftの新たなスタジオVantageの共同CEOであるチャーリー・ギルモ氏が、NVIDIAのDLSS 5に関する発表で「ライティング、マテリアル、キャラクターのレンダリング方法が、プレイヤーに約束できるものを変える」と述べています。しかし、同氏が以前、AIを活用したWeb3ゲーミングプロジェクト「Unagi」の共同創設者であったこともあり、プレイヤーからはAI技術への過度な傾倒と、その結果として作品の質が損なわれることへの警戒感が強まっています。UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモ氏も「生成AI駆動のゲームプレイが、よりインタラクティブで魅力的なゲームにつながる」と語っており、同社がAI技術を今後のゲーム開発の核に据えようとしている姿勢がうかがえます。