『Clair Obscur: Expedition 33』のナラティブリードがAIを執筆に利用しない理由を語る「執筆は喜びの一部であり、苦痛の一部でもある」
2026年03月19日 | #ゲーム #ニュース | GamesRadar+
AI技術がゲーム開発のさまざまな側面に浸透しつつある中で、物語やスクリプトの生成においては、まだ人間の手が不可欠であるという考えが根強いようです。特に『Clair Obscur: Expedition 33』のナラティブリードを務めるジェニファー・スヴェドバーグ=イェン氏が、AIを執筆作業に利用しないと明言し、その理由を語りました。
AIは執筆のプロセスに不向き
スヴェドバーグ=イェン氏は、AIの技術的な側面には興味があるものの、執筆の観点からはまったく関心がないと述べています。AIは大量のデータに基づいた線形代数や回帰分析によって動作するため、数学的な思考を刺激されるものの、個人的な執筆作業においては有用ではないと語っています。彼女にとって、執筆は喜びと苦痛の両方を含むプロセスであり、登場人物の感情や思考を深く掘り下げ、自分自身の感情と照らし合わせながら真実を見出す作業は、AIでは代替できないとのこと。
ストーリーテリングは人間固有の営み
『Clair Obscur: Expedition 33』は、喪失、悲しみ、死といった深いテーマを扱った人間味あふれる物語で高い評価を受けています。スヴェドバーグ=イェン氏は、ストーリーテリングが本質的に人間的な行為であり、AIによる生成とは相いれないと考えています。彼女の言葉を借りれば、執筆の目的は、作者の視点や世界観、個人的な経験をキャラクターを通して表現することであり、AIという「ブラックボックス」を介することで、その本質が失われるリスクがあると感じているようです。人間の感情や経験に根ざした物語は、やはり人間が紡ぐからこそ、受け手に深く響くものがあるのでしょう。