Pearl Abyssの新作オープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』が圧倒的なボリュームと探索の自由度を誇る一方で、ストーリーとシステムに課題を残すというレビューが公開!
2026年03月19日 | #ゲーム #発売 | Game Informer
Pearl Abyssが開発するオープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』のレビューが公開されました。本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Mac向けにリリースが予定されており、広大な世界観と美しいグラフィックが特徴です。プレイヤーは傭兵団「グレイメイン」のリーダーであるクリフとして、強大な闇の勢力から世界を救う旅に出ることになります。
圧倒的なボリュームと探索の自由度
『Crimson Desert』は、探索の自由度が非常に高いことで知られています。ゲーム全体が一つの広大なエリアとして構築されており、高所からは世界の隅々まで見渡せます。時計仕掛けの都市から空に浮かぶ遺跡まで、多様な文化や美しい景観がプレイヤーを待ち受けているとのこと。また、ベース建設や兵士管理、格闘技を取り入れた近接戦闘、物理演算に基づいたゼルダ風のパズルなど、数えきれないほどのシステムが盛り込まれており、そのボリュームは圧倒的です。動物やNPCとの関係性を深めるダイナミックなシステムや、ドラゴンに乗って空を駆け巡ることも可能とされています。
ストーリーとシステムの評価
本作のメインストーリーは、壮大で劇的な瞬間を重視しているものの、キャラクターの成長や深みが不足しており、全体的に分かりにくいと感じる部分が多いようです。しかし、傭兵団「グレイメイン」の再結成に関するストーリーは、唯一感情的な核があり、クリフと仲間たちの絆が描かれる場面は非常に満足度が高いとのこと。一方、戦闘システムについては、序盤は単調に感じられるものの、スキルが解放されるにつれて面白みが増すとしています。また、回復システムが食料に依存しているため、常に食料を確保する必要があり、素材集めに時間を費やす場面が多いと指摘されています。ファストトラベルの制限や、アイテムの所持数制限なども、ゲームプレイのテンポを阻害する要因となっているようです。
プレイヤーの時間を奪うデザイン
『Crimson Desert』の大きな問題点として、多くのシステムが意図的にプレイヤーの時間を引き延ばすように設計されている点が挙げられています。例えば、クエストのために長距離を移動したり、特定の素材を収集するために何度も同じ場所を行き来したりする場面が多く、これがゲーム全体のストレスに繋がっているとのこと。開発元のPearl Abyssにとって初のシングルプレイヤーゲームであることから、今後のアップデートや次回作でこれらの点が改善されることに期待が寄せられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac |
| ジャンル | オープンワールドアクションRPG |
| 開発 | Pearl Abyss |