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『Clair Obscur: Expedition 33』開発チームが「正史」となるエンディングを設定しない方針を明言、プレイヤーの選択がそれぞれの物語の結末になる「シュレーディンガーのエンディング」に

2026年03月19日 | #ゲーム #発売 | IGN

『Clair Obscur: Expedition 33』開発チームが「正史」となるエンディングを設定しない方針を明言、プレイヤーの選択がそれぞれの物語の結末になる「シュレーディンガーのエンディング」に

Sandfall Interactiveが手掛けるRPG『Clair Obscur: Expedition 33』について、開発チームが続編の制作を進める中で、物語の「正史」となるエンディングを意図的に設定しない方針であることが明らかになりました。ゲームのエンディングはプレイヤーの選択によって分岐し、物語の結末はプレイヤー自身に委ねられる「シュレーディンガーのエンディング」になるとのことです。

プレイヤーの選択が結末を左右する二つのエンディング

『Clair Obscur: Expedition 33』には、ゲームの進行度やサイドコンテンツの達成状況に関わらず、二つの異なるエンディングが用意されています。最終局面では、プレイヤーはマエルかヴェルソのどちらかを操作し、もう一方と戦うことになります。選んだキャラクターが勝利することで、それぞれのキャラクターのエンディングへと分岐します。ヴェルソのエンディングは、多くの仲間を犠牲にするものの、両キャラクターにとって感情的なカタルシスを提供します。一方、マエルのエンディングでは全員が生き残るものの、複数の人々の自由意思、そしてマエル自身の人生と正気を犠牲にするという、どちらも非常に重い選択を迫られます。

続編でも「正史」のエンディングは設定しない

開発のSandfall Interactiveは、同じ世界観を舞台にした新作を制作中ですが、ライターのジェニファー・スヴェドバーグ=イェン氏によると、彼らはどちらのエンディングを「正史」とするかを選ぶつもりはないと述べています。「決してないとは言いませんが、正史となるエンディングは存在しません。それはシュレーディンガーのエンディングなのです」と、彼女は強調しています。このアプローチは、プレイヤーが自身の選択によって生まれた物語の結末を、それぞれの「正史」として尊重するという開発チームの意図を示しています。

悲劇的な結末へのこだわり

スヴェドバーグ=イェン氏によると、『Clair Obscur: Expedition 33』の二つの悲劇的なエンディングは、開発プロセスの初期段階で決定されたとのことです。ライター陣は、マエルとヴェルソが戦う展開を望んでおり、「おとぎ話のようなハッピーエンド」にはあまり関心がなかったそうです。エンディングの編集方法にも、片方がわずかに明るいトーン、もう片方がわずかに暗いトーンを持つように意図的な選択がなされていますが、彼女は「どちらも物語的には同等に有効であり、良くもあり悪くもある」と述べています。