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CD Projekt Redが『ウィッチャー3』の新規拡張DLCサプライズリリースを否定、『ウィッチャー4』に向けた長期マーケティング戦略を示唆

2026年03月21日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

CD Projekt Redが『ウィッチャー3』の新規拡張DLCサプライズリリースを否定、『ウィッチャー4』に向けた長期マーケティング戦略を示唆

CD Projekt Redは、先日の決算説明会で、今年リリース予定とされている新規ゲームコンテンツについて、サプライズリリース(シャドードロップ)の可能性について言及を避けました。共同CEOのミハウ・ノヴァコフスキ氏は、新作のマーケティング展開について尋ねられた際、「あらゆる可能性を排除しない」としながらも、「私たちが作るゲームのタイプを考えると、長期的なマーケティングキャンペーンの方が効果的だと考えている」と回答しています。これは、数ヶ月から数週間にわたる広報活動を経てのリリースが望ましいという、同社の一般的な戦略を示唆しています。

発売戦略は長期的なキャンペーンを重視

CD Projekt Redは、新作コンテンツのマーケティングに関して、サプライズリリースよりも長期的なキャンペーンを好む傾向にあることを明らかにしました。これは、過去の作品における経験から導き出された戦略であり、プレイヤーに対してより深くゲームの世界観や特徴を伝えるためのものとしています。特に、ライブイベントでの突発的な発表よりも、時間をかけた段階的な情報公開が、同社のゲームタイトルには適していると考えているようです。

『ウィッチャー3』拡張DLCの噂とCDPRのインセンティブプログラム

決算説明会では、CD Projekt Redが設定しているインセンティブプログラムの達成状況についても触れられました。このプログラムは、特定の財務目標を達成した場合にボーナスが支給されるもので、現在、目標達成までには5億2700万ズウォティの収益が必要とされています。この状況から、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の新たな拡張コンテンツが、この目標達成に貢献するのではないかという憶測が飛び交っています。しかし、同社は具体的な「新コンテンツ」について明言を避けており、ファンの間では期待と憶測が入り混じっています。また、Xbox Game Passへの『ウィッチャー3』の提供は、新規プレイヤーが『ウィッチャー4』のリリース前にシリーズに慣れ親しむ機会を提供することを目的としている、と説明されています。

項目 内容
目標達成に必要な収益 5億2700万ズウォティ
『ウィッチャー3』発売からの期間 約11年(2025年5月時点)
『ウィッチャー4』開発人数 499人