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『Slay the Spire 2』初の大型パッチでインフィニット戦略にメス!バランス調整、新カードアート、恐怖症対策モードが追加されゲーム体験がさらに進化するとのこと

2026年03月20日 | #ゲーム #アプデ | IGN

『Slay the Spire 2』初の大型パッチでインフィニット戦略にメス!バランス調整、新カードアート、恐怖症対策モードが追加されゲーム体験がさらに進化するとのこと

『Slay the Spire 2』の開発元Mega Critは、発売後初となる大型パッチの詳細を発表しました。このアップデートは、ゲームのバランス調整を大きく変更するもので、特にインフィニット(無限ループ)戦略が難しくなるように調整されます。さらに、特定の恐怖症を持つプレイヤーのために「Phobia Mode」も追加され、専用のアセットで不快感を軽減するとのことです。

大規模なバランス調整と新たなビジュアル

今回のパッチでは、インフィニット戦略を抑制するための大規模なバランス調整が実施されます。ショップで販売されるレリックの価格が25ゴールド安くなる一方で、ゴールドを生成するレリックが商人から排除されます。また、デイリーランやカスタムランではエポックが獲得できなくなるなど、細かな変更が多数盛り込まれています。特に注目されるのは、サイレントの「Prepared」カードが「Prepare」へと完全にリワークされる点です。この変更により、コスト1のスキルカードとなり、「2枚カードを破棄し、次のターンに2(3)エネルギーを得る」という効果になります。一部のプレイヤーからは、サイレントのドロー/破棄の強さを弱体化しようとしている意図は理解できるものの、この変更が適切かどうか疑問視する声も上がっています。パワー値が999,999,999以上スタックしなくなる調整も、インフィニット対策の一環として実施されるとのことです。

ゲームのビジュアル面も強化され、様々なカードに新しいポートレートアートが追加されます。また、エネルギー獲得時に表示されるキャラクター固有の新しいVFXも実装される予定です。現在、これらの変更はベータブランチ限定で先行公開されており、メインブランチへの導入は、さらなる調整が加えられた後になる見込みです。

項目 内容
アップデート内容 大規模なバランス調整、新アート・VFX、Phobia Mode追加
公開状況 現在ベータブランチ限定、後日メインブランチに展開予定