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カプコンが生成AIアセットのゲーム内不採用を表明! NVIDIAのDLSS 5による『Resident Evil Requiem』の騒動を受け、開発効率化へのAI活用は継続か

2026年03月24日 | #ゲーム #アプデ | Eurogamer

カプコンが生成AIアセットのゲーム内不採用を表明! NVIDIAのDLSS 5による『Resident Evil Requiem』の騒動を受け、開発効率化へのAI活用は継続か

カプコンは、自社ゲーム内での生成AIを用いたアセットの実装を当面見送る方針を明らかにしました。これは、NVIDIAのDLSS 5アップデートが『Resident Evil Requiem』に適用され、一部プレイヤーから「AIによる改変」との批判が上がった直後の発表で、業界内外で注目を集めています。カプコンは、開発プロセスの効率化や生産性向上に貢献するAIツールは積極的に活用していくものの、ゲーム内の最終的なアセット生成には生成AIを使用しないとしています。

生成AIを活用しないゲーム内アセット

カプコンは、ゲーム内で使用されるキャラクターモデル、背景、アイテムなどのアセット制作において、生成AIを導入しない方針を打ち出しています。これは、アーティストの表現やゲームの世界観を尊重し、品質管理を徹底するための措置と考えられます。しかしながら、昨年Googleとの協業で生成AIを「アイデア生成」に活用するとの発表もあり、その使い分けについては明確な線引きが求められるところです。

開発効率化へのAI活用

一方で、カプコンはゲーム開発プロセスの効率化と生産性向上に寄与するAIツールについては積極的に活用していくとしています。これには、繰り返し作業の自動化や、開発時間の短縮につながる様々なAI技術が含まれるとみられます。具体的にどのようなAIツールが導入されるかはまだ不明ですが、開発現場の負担軽減や、よりクリエイティブな作業に注力できる環境作りを目指しているとのことです。