← 最新記事一覧

『Destiny Rising』がシーズン4でガチャシステムを大幅刷新!デイリーエナジー撤廃とゲームプレイによるキャラクター獲得システムを導入し、プレイヤーファーストの体験へ進化

2026年03月25日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Destiny Rising』がシーズン4でガチャシステムを大幅刷新!デイリーエナジー撤廃とゲームプレイによるキャラクター獲得システムを導入し、プレイヤーファーストの体験へ進化

NetEaseが手がける『Destiny』のモバイル向けスピンオフ作品『Destiny Rising』が、シーズン4の大型アップデートで既存のガチャシステムを大幅に変更すると発表しました。今回の変更は、プレイヤーがゲームをより楽しめるように、従来のガチャゲームのビジネスモデルから大きく舵を切るものとして注目されています。

プレイヤー体験を最優先にした新システム

今回のアップデートでは、ゲームのプレイ体験を阻害していた要素が複数撤廃されます。まず、「ピナクルエナジー」と呼ばれるデイリーエナジーシステムが完全に廃止され、プレイヤーは時間制限なく自由にゲームをプレイできるようになります。これは、従来のガチャゲームでユーザーの継続的なログインを促すために設けられていたシステムですが、「プレイヤーが好きなだけゲームをプレイできるように」という開発チームの意図から撤廃されたとのことです。また、キャラクターの入手方法についても大きな変更があり、ガチャシステムをメインとせず、ゲームプレイを通じてキャラクターを獲得できる「キャラクターフラグメント」システムが導入されます。

キャラクター入手の新たな選択肢

シーズン4では、キャラクターの入手方法が「ドロープール」中心のモデルから、「キャラクターフラグメント」主導のプログレッションシステムへと移行します。具体的には、ゲーム内の様々なアクティビティをこなすことで「キャラクターフラグメント」を獲得できるようになり、40個のフラグメントを集めることで、プレミアムキャラクターを確定で入手できます。さらに、シーズン中の主要な目標をすべて達成したプレイヤーには、シーズン終了時に40個のフラグメントが報酬として与えられ、好きなキャラクターと交換できるとのことです。これにより、課金しなくてもゲームをプレイし続けることで新しいキャラクターを確実に手に入れられるようになり、ストレスの多いガチャシステムに依存することなく、キャラクターコレクションを進められるようになります。