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『DEATH STRANDING 2』は前作よりクリアしやすくなる!リードレベルデザイナーが「最後まで楽しんでほしい」という小島監督の意図を明かす

2026年03月25日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『DEATH STRANDING 2』は前作よりクリアしやすくなる!リードレベルデザイナーが「最後まで楽しんでほしい」という小島監督の意図を明かす

コジマプロダクションが開発を進める新作アクションゲーム『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』について、リードレベルデザイナーの吉池博明氏が、前作よりも多くのプレイヤーに最後までゲームを楽しんでもらうことを目指したと明かしました。前作では「少しテンポが遅い」という意見があったことを踏まえ、今作ではその点を改善し、より多くのプレイヤーがクリアまで到達できるよう調整されたとのことです。

ストーリー進行の改善とプレイヤー体験

吉池氏によると、小島監督は「より多くの人がゲームを最後まで楽しめるように」という指示を出していたそうです。前作では新しい概念や世界観を詳細に説明する必要があり、「非常に凝った」作りになっていたため、一部のプレイヤーからは「少しスローテンポかもしれない」というフィードバックがあったとしています。これを受けて『DEATH STRANDING 2』では、世界観構築に多くの説明を割く必要がなくなったため、より洗練されたゲームデザインが可能になったとのことです。やり込み要素を好むプレイヤーも楽しめる一方で、そこまで深く世界観に没頭しないプレイヤーでも、ゲーム内の補助的な要素を通じてストーリーを追えるよう工夫されています。

プレイヤーの進行度と推奨度

吉池氏は、このデザイン変更によって「『DEATH STRANDING 2』は他の人にも勧めやすい」というフィードバックを多く受け取っていると述べています。実際に、ゲームの進行度を示す指標を確認したところ、前作よりも多くのプレイヤーがゲームを先に進めていることが判明したとのことです。これは開発チームが意図した通りの結果であり、より多くのプレイヤーがゲームを最後まで楽しめるようになった証拠と言えるでしょう。