『Star Wars Zero Company』は三人称視点の自由な探索でスター・ウォーズの世界に没入できる!『バルダーズ・ゲート3』のような幅広い層へのヒットを狙う新たな戦略ゲームの可能性に迫る
2026年03月26日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
『Star Wars Zero Company』は、ターン制ストラテジーゲームでありながら、戦闘時以外は三人称視点での探索が楽しめることで注目を集めています。これは、かつての『XCOM』のリブートがアイソメトリックタクティクスゲームを広く普及させたように、本作もストラテジーゲームの新たな可能性を切り開くことを目指しているとのことです。特に『バルダーズ・ゲート3』が、その高いAAA級のプロダクションバリューで従来のCRPGファンを超えた支持を得たように、本作も同様の「Xファクター」を狙っているとされています。
戦闘以外の三人称探索がもたらす没入感
本作では、戦闘パートでは従来の戦略ゲームのようなターン制バトルが展開されますが、それ以外の場面ではプレイヤーはカスタマイズ可能な主人公「ホークス」を三人称視点で自由に操作できるとのことです。この二人称での探索は、単なる移動ではなく、広大なスター・ウォーズの世界をより深く体験し、その環境に没入するための重要な要素として位置づけられています。開発元であるBit Reactorのアニメーションリード、ヘクター・アンチュネス氏はPC Gamerのインタビューに対し、「ゲームの心臓部はタクティカルコンバットにあるが、プレイヤーにはスター・ウォーズの環境でさらに多くの時間を過ごしてもらい、それらの空間が戦闘の楽しさに限定されないようにしたかった」と語っています。
『バルダーズ・ゲート3』に学ぶ「深さと優雅さ」の両立
開発チームは、『バルダーズ・ゲート3』がAAA級のプロダクションバリューを導入しつつも、ゲームプレイの奥深さを犠牲にしなかった成功例を参考にしているようです。Bit Reactorの創設者であるグレッグ・フォートシュ氏は、「ゲームプレイこそが重要だが、奥深さが優雅さを損なうことはない。グラフィックやストーリーテリングを両立させることは可能であり、特にこのジャンルではそれらを持つべきだ」と述べています。これは、緻密な戦略性と魅力的なビジュアル、そして没入感のあるストーリーテリングを高いレベルで融合させることで、より幅広い層のプレイヤーにアピールしたいという意図がうかがえます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| 視点 | 戦闘時:ターン制、戦闘外:三人称視点 |
| 主人公 | ホークス(カスタマイズ可能) |