Housemarqueが贈る新作ローグライトアクション『Saros』の先行プレイレポートが到着!前作『Returnal』から進化した新アクションと改善点に注目!
2026年03月27日 | #ゲーム #発売 | Game Informer
Housemarqueが開発する新作ローグライトアクション『Saros』の3時間にわたる先行プレイレポートが公開されました。本作は、主人公アーサーが古代のテクノロジー惑星カルコサで目を覚まし、謎の女性を探す旅に出る物語で、プレイヤーはアーサーと共に新たなサバイバルの言語を学んでいきます。前作『Returnal』で培われたローグライトの要素を継承しつつも、よりプレイヤーに寄り添った進化を遂げているとのことです。
新たなアクションと戦略性
『Saros』の最大の特徴は、主人公アーサーの多彩なアクションとそれによって生まれる新たな戦略性です。アーサーはジャンプ、ロングジャンプ、ダッシュ、ロングダッシュに加え、特殊なシールドを装備しています。このシールドはダメージを無効化するだけでなく、吸収して強力な攻撃に変換する「パワー」を蓄積できるため、単に弾幕を避けるだけでなく、積極的に敵の攻撃を受け止めて反撃に転じることが可能になります。開発元のHousemarqueが本作を「弾幕の地獄」ではなく「弾幕のバレエ」と表現していることからも、スタイリッシュなアクションが期待できます。
『Returnal』からの進化と改善
『Saros』は前作『Returnal』でのプレイヤーからのフィードバックを反映し、いくつかの改善が施されています。特に注目すべきは、ゲームプレイの中断機能の実装です。これにより、時間を気にせず気軽にプレイできるようになりました。また、ランごとの成長がより明確になり、カルコサで集めた「ルセナイト」を使って豊富なアップグレードが可能になっています。さらに、テレポートやショートカット機能が追加され、一度訪れたバイオームへすぐに移動できるため、移動のストレスが軽減されています。これらの改善により、『Saros』はより幅広いプレイヤーが楽しめるローグライトアクションとして期待されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 5 |
| 発売日 | 4月30日 |