Housemarqueの新作ローグライクシューター『Saros』はプレイヤーの意見を反映し『Returnal』よりも遊びやすく調整されることが判明!オートセーブやセーブスロットが追加され難易度調整も可能に!
2026年03月27日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
Housemarqueが手掛ける新作SFローグライクシューター『Saros』は、プレイヤーからのフィードバックを受けて、前作『Returnal』よりも大幅に遊びやすくなることが明らかになりました。特に注目されるのは、オートセーブ機能と複数のセーブスロットが最初から実装される点です。これにより、より多くのプレイヤーがゲームを中断しても進行状況を失うことなく楽しめるとのことです。
プレイヤーの声に応えた遊びやすさ
クリエイティブディレクターのGregory Louden氏によると、『Returnal』は多くのプレイヤーに愛されたものの、ゲームを進めるための時間確保が課題だったと振り返っています。そのため、『Saros』では、ゲームの核となる挑戦的な難易度は維持しつつも、プレイヤーが挑戦の仕方を調整できる選択肢を提供することに重点を置いています。これにより、ゲームの「楽しさ」をより多くの人に届けることを目指しているとのことです。
新たなシステムで広がるプレイ体験
『Saros』では、プレイヤーがゲームを快適に進めるための様々なオプションが用意されています。永続的なアップグレードはもちろん、一度のプレイで復活できる「セカンドチャンス」の仕組み、そしてゲームプレイに多様な変化をもたらす「カルコサンの修飾子」などが含まれます。また、一回のプレイにかかる時間は約30分と、『Returnal』に比べて大幅に短縮されています。アソシエイトデザインディレクターのMitja Roskaric氏は、これによりプレイヤーが頻繁にゲームから学びを得られるようになり、挑戦的な体験の中にも成長を実感できると述べています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PS5 |