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『Crimson Desert』の戦闘システムは予測不能なカオスが魅力!敵を吹き飛ばし、投げ飛ばす自由度の高さがプレイヤーを虜にする一方、ボス戦では異なる体験が待っている可能性も

2026年03月27日 | #ゲーム #発売 | IGN

『Crimson Desert』の戦闘システムは予測不能なカオスが魅力!敵を吹き飛ばし、投げ飛ばす自由度の高さがプレイヤーを虜にする一方、ボス戦では異なる体験が待っている可能性も

Pearl Abyssが開発中のオープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』の戦闘システムが、その自由度の高さとカオスな魅力で注目を集めています。本作の戦闘は、敵を投げ飛ばしたり、ボディスラムしたり、盾で攻撃したり、銃で撃ったりと、多種多様なアクションを組み合わせられるのが特徴。特に、敵をボーリングのピンのように吹き飛ばす爽快感は、プレイヤーに大きな達成感を与えています。

予測不能なカオスバトルシステム

『Crimson Desert』の戦闘は、個々のスキル自体は特別ではなくとも、異なるスタイルを組み合わせることで生まれるカオスが最大の魅力です。グラップリングフックで敵を引き寄せたり、魔法で攻撃を再現する「エコー」を呼び出したりと、あらゆるアクションをひとつの戦闘中に繰り出せます。初期は単調に感じられるかもしれませんが、スキルツリーを深く探索し、ユニークな能力をアンロックすることで、戦闘は一変するとのこと。特に、「ラリアット」のような派手な技は、特定のノードをクリックしないと表示されないため、スキルツリーの隅々まで確認することが重要です。敵をまとめて吹き飛ばすような物理演算システムも特徴で、無数の敵を相手にする際も、一体を地面に叩きつけ、その衝撃波で周囲の敵を巻き込むといった戦術が非常に有効です。

ボス戦は既存のシステムと乖離している可能性も

しかし、この自由でカオスな戦闘システムとは対照的に、ボス戦はプレイヤーを特定のプレイスタイルに固定しがちであるという懸念も指摘されています。多くのボスは1対1の多段階デュエルを強いられることが多く、通常戦闘で磨き上げたスキルが通用しない場面もあるようです。例えば、巨大なボスには投げ技が効かないなど、スキルセットが制限されるため、スキルツリーを一時的にリセットして特定のスキルに特化する必要があるとのこと。また、物語の特定のチャプターでは、主人公以外のキャラクターでのボス戦が強制されることもあり、これまで育成してこなかったキャラクターを使わざるを得ない状況も発生します。開発元のPearl Abyssは難易度調整のパッチを適用しているものの、ボス戦の体験が通常戦闘の楽しさから逸脱しているという意見も聞かれます。

項目 内容
ジャンル オープンワールドアクションRPG
開発 Pearl Abyss
プラットフォーム 未定(PC・コンソール)