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『サイバーパンク2077』が『ウィッチャー3』をも凌駕する「ロールプレイングゲーム」として再評価! プレイヤーの選択が未来を形作る没入感の秘密に迫る

2026年03月28日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『サイバーパンク2077』が『ウィッチャー3』をも凌駕する「ロールプレイングゲーム」として再評価! プレイヤーの選択が未来を形作る没入感の秘密に迫る

かつて発売当初は不評だった『サイバーパンク2077』ですが、数年経った今、再評価の声が上がっています。特に「ロールプレイングゲーム」としての側面では、名作と名高い『ウィッチャー3 ワイルドハント』をも凌駕しているとの評価も出ており、その理由として世界観の作り込みと、プレイヤーの選択によってキャラクターが変化するシステムが挙げられています。

プレイヤーの選択がVの人生を形作る

『サイバーパンク2077』が『ウィッチャー3』と大きく異なるのは、プレイヤーが世界にどう溶け込み、自身の役割をどう解釈するかという点です。主人公Vには、ノーマッド、ストリートキッド、コーポの3つのライフパスが用意されており、これは単なる背景設定に留まりません。それぞれのライフパスは、Vが世界とどのように関わるか、どのような会話の選択肢が現れるか、そしてV自身の役割に対する理解を根本的に変えていきます。例えば、ノーマッドのVはナイトシティの巨大な都市景観に目を輝かせる部外者ですが、コーポのVは都市の暗部を知り尽くした皮肉屋として描かれます。さらに、Vの頭の中にいるジョニー・シルヴァーハンドというゴーストが、常にプレイヤーの行動を特定のモラルやアナーキズムの視点から評価することで、Vというキャラクターの深みを増しています。

一人称視点が生み出す没入感と残酷な現実

本作の一人称視点は、プレイヤーがVの目を通して世界を見ることで、ゲームの方向性をより強化しています。序盤のパートナー、ジャッキーの死は、プレイヤーの腕の中で彼が血を流す様を直接目撃することで、より一層生々しく感じられます。交渉が失敗すれば、画面が暗転したりカットシーンに移行したりすることなく、会話の直後にキャラクターが銃を乱射し始めるなど、すべてが即時性を帯びています。この一人称視点は、サイバーパンクの世界の残酷さを強調するだけでなく、Vというキャラクターにも深く関わっています。Vの顔は反射や特定の場面でしか見せない演出は、プレイヤー自身のVがどれほど変化したかを示唆しており、本作の物語は三人称視点では同じように機能しない、ゲームのビジョンに不可欠な要素となっています。

モラルの問いかけとスキルシステム

『サイバーパンク2077』におけるVは、『マスエフェクト』のシェパード司令官のように、過去や個性が設定されつつも、モラルや世界との関わり方においてある程度の自由が与えられた主人公像を踏襲しています。しかし、Vがゲラルトの概念をさらに発展させているのは、ナイトシティという舞台に明確な歴史を持ちながらも、物語の構築において信じられないほどの自由度を許容している点です。例えば、「罪人(Sinnerman)」というクエストでは、死刑囚ジョシュア・スティーブンソンがイエス・キリストの磔刑を再現したブレインダンスを制作するのを手伝うかどうかが問われます。このクエストでは、償いや信仰といった重いテーマが探求され、プレイヤー自身の信仰や宗教観が問われるだけでなく、V自身がスティーブンソンを十字架に釘付けにする手助けをするかどうかの決断も迫られます。この選択はVの人格形成に強く影響し、ジョニー・シルヴァーハンドからの批判も加わることで、プレイヤーは自身の行動が他者にどう解釈されるかを深く考えることになります。これらの小さな決断が積み重なり、Vというキャラクターを形成していくのです。

プレイスタイルに合わせた成長

レベルアップやスキルシステムも、Vとしてのロールプレイングを強化する要素です。特に「仮初めの自由(Phantom Liberty)」アップデート後のバージョンでは、その傾向が顕著です。粗野で妥協を許さないVであれば重火器や筋力に投資し、交渉が決裂した際には素早く敵を殲滅できるようになります。より戦術的なVであれば、サイバーデッキやハッキング能力に投資し、敵が気づく前に策略を巡らせて陥れることも可能です。『サイバーパンク2077』は、プレイヤー一人ひとりの独自の物語解釈を強化するため、大きく異なるゲームプレイの選択肢を提供しているのです。