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『Saros』のプレビューが公開! 『Returnal』の精神的後継作は「ゲームプレイ第一」の姿勢でPS5を代表する一本になる予感! 進化した戦闘と奥深い物語に期待が高まる!

2026年03月28日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Saros』のプレビューが公開! 『Returnal』の精神的後継作は「ゲームプレイ第一」の姿勢でPS5を代表する一本になる予感! 進化した戦闘と奥深い物語に期待が高まる!

PlayStation 5向けに、Housemarqueが手掛ける新作ローグライクシューター『Saros』のプレビュー情報が公開されました。本作は『Returnal』の精神的後継作とされており、開発チームは「ゲームプレイ第一」の姿勢で制作に取り組んでいるとのことです。先日行われたハンズオンイベントでは、その完成度の高さがうかがえ、早くもPS5を代表する一本になるのではないかと期待が集まっています。

『Returnal』を凌駕する進化と新たな戦闘システム

『Saros』は、『Returnal』で培われた要素をさらに進化させつつ、PS5のハードウェア性能を最大限に引き出していると報じられています。主人公Arjun Devrajのシールドを使った戦闘やアーマーの進行システムが導入され、それぞれのローグライクな周回にこれまで以上の戦略性と重要性が生まれています。単純な回避と射撃だけでなく、シールドを駆使して敵の攻撃を捌き、その隙に強力なパワーアップを獲得できる仕組みは、あらゆる戦闘に新たな駆け引きをもたらすとのこと。

プレイヤーの時間を尊重した設計と奥深いストーリー

本作の各ローグライクな周回は、おおよそ30分程度のプレイ時間を想定して設計されていると開発者は語っています。これはプレイヤーの時間を尊重しつつ、常に前向きなゲーム体験を提供するための工夫です。さらに、本作のストーリーは「玉ねぎのように何層にも重なっており、プレイヤーが望めば剥き出しにできる」と表現されています。星付きキャストのRahul Kohliが主人公Arjun Devrajを演じるなど、物語にも力を入れているようですが、純粋なアクションを楽しむことも可能です。

手作業で再構築されるランダムなステージ

『Saros』の舞台となるCarcosaの環境は、周回ごとにランダムに生成されます。しかし、単なるランダム生成ではなく、開発チームが「手作業で作成したレベルが、周回ごとに再構築される」と説明しています。これにより、予測不可能な要素がありながらも、デザイナーの意図が感じられる洗練されたステージ構成が実現されているとのこと。Housemarque独自の「Graphite」パイプラインによって実現される美しいビジュアルエフェクトの中で、常に混沌とした銃撃戦が展開されます。

項目 内容
発売日 2026年4月30日
プラットフォーム PlayStation 5