『Pragmata』の「偽ニューヨーク」ステージはAI生成風!人間の手で丹念に作り込まれた「歪み」の秘密が明らかに
カプコンが開発中のSFアクションアドベンチャー『Pragmata(プラグマタ)』に登場する「偽ニューヨーク」ステージが、実はAIが生成したかのように見せるため、人間の手で丹念に作り込まれていることが明らかになりました。ディレクターのCHO YONGHEE氏とプロデューサーのNAOTO OYAMA氏がインタビューで語ったもので、プレイヤーに「AI生成されたような違和感」を意図的に感じさせることを目指しているとのことです。
AIが生成したような「歪み」を表現
『Pragmata』の「偽ニューヨーク」は、AIが生成したという設定のもと、親しみやすい場所に違和感のある「歪み」を加えることで、現実とは異なる空間を表現しています。例えば、タクシーが地面に沈んでいたり、バスが壁から生えていたりといった、AIの生成ミスのような表現が意図的に盛り込まれているとのこと。この「歪み」は、プレイヤーに「リアルなニューヨークではない」と認識させるための重要な要素として位置づけられています。
意図的な「歪み」の難しさ
開発チームによると、この「歪み」の表現は非常に難易度が高いそうです。単に不自然にするだけでは、プレイヤーがパズル要素や隠された意味があると考えてしまう可能性があるため、ユニークでありながらもあくまで背景として機能するバランスを見つけるのに苦労したと語られています。AIが生成したかのような「不気味の谷」を人間の手で再現するという、独特のアプローチが取られていることがうかがえます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リリース日 | 2026年4月24日 |