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『Kingdom Come: Deliverance 2』、ローカライズ作業にAIを導入し翻訳者を解雇か―ゲーム業界における生成AI活用の波紋が広がる

2026年03月29日 | #ゲーム #アプデ | Polygon

『Kingdom Come: Deliverance 2』、ローカライズ作業にAIを導入し翻訳者を解雇か―ゲーム業界における生成AI活用の波紋が広がる

Warhorse Studiosが開発する人気RPG『Kingdom Come: Deliverance 2』において、ローカライズ作業にAIが導入されることになったと報じられています。これに伴い、これまで翻訳を担当していた開発者が解雇されたとの情報が飛び込んできました。この動きは、ゲーム業界における生成AIの活用に対する議論に拍車をかけることになりそうです。

AI導入による衝撃的な人員削減

チェコ語から英語への翻訳者兼編集者であるMax Hejtmánek氏は、自身のRedditへの投稿で、Warhorse Studiosを解雇され、自身の業務がAIに置き換えられたと主張しています。彼は『Kingdom Come: Deliverance 2』のゲーム内ダイアログ、クエストログ、アイテム名、さらにはマーケティング資料に至るまで、幅広い翻訳業務を担当していたとのこと。Hejtmánek氏は、3月27日に突然会議に呼ばれ、「会社の効率化と財政節約のため」という理由で、来月から自身の職務がAIによる翻訳に置き換わり、「不要になる」と告げられたとしています。彼は以前からAI翻訳の導入には強く反対していたものの、それが自身の職を失うほどになるとは予想していなかったと述べています。

Warhorse Studiosの動向と業界の反応

Hejtmánek氏のLinkedInの経歴を確認すると、2022年7月から2026年3月までWarhorse Studiosに勤務していたことが示されており、『Kingdom Come』のsubredditのモデレーターも彼の身元を検証しています。現時点では、Warhorse Studiosはこの件に関して公式なコメントを発表していません。パブリッシャーであるPlaionおよびWarhorse Studiosの担当者にはコメントを求めており、返答があり次第、続報をお届けするとしています。ゲーム開発におけるAIの利用は、GDCのようなイベントでもその存在感が増している一方で、その導入に対する反発も大きいのが現状です。最近では『Crimson Desert』がゲーム内アートアセットに生成AIを使用したことで批判を浴びており、今回の『Kingdom Come: Deliverance 2』の件も、クリエイティブな分野におけるAI活用の是非について、改めて議論を巻き起こすことになりそうです。