『Kingdom Come: Deliverance 2』、開発体制が約100人増員され前作の「実験」を経て大幅に進化!より洗練されたゲーム体験に期待が高まる
2026年03月29日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
オープンワールドRPGの続編として注目を集める『Kingdom Come: Deliverance 2』の開発元であるWarhorse Studiosは、前作の開発時には「実験的なアプローチ」を取っていたと明かしました。しかし、続編ではその経験と約100人の増員によって、より洗練された作品に仕上がっているとのことです。開発チームは、前作で得た知見を活かし、プレイヤーが期待する水準を大きく超える作品を目指したとしています。
大幅強化された開発体制と経験の蓄積
Warhorse Studiosのリードデザイナー、プロコップ・イルサ氏によると、前作の開発は多くの要素が真新しいものであり、試行錯誤の連続だったそうです。しかし、続編では前作で確立された基本フォーマットをベースに、より大規模な予算と制作リソースを投入しています。イルサ氏は「何がうまくいき、何がうまくいかなかったのか、そしてプレイヤーがどこでバーを上げることを期待しているのかを理解していました」と語っており、前作での経験が開発に大きく役立ったことを強調しています。
約100人の増員で複雑なプロジェクトを管理
『Kingdom Come: Deliverance 2』の開発時には、Warhorse Studiosのスタッフ数は約250人となり、前作から約100人も増加しました。この増員は、Embracer Group傘下のPlaionによるスタジオ買収が大きく影響している可能性があり、予算と制作リソースの増加につながったと考えられます。新しいパイプラインと組織構造が導入されたことで、プロジェクトの状況や各システムの連携をより明確に把握できるようになり、複雑なゲーム開発を効率的に管理できたとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スタジオスタッフ数(KCD2リリース時) | 約250人 |
| スタジオスタッフ数(前作比) | 約100人増 |