ソニー特許によるゲームプレイの自動調整機能に『Call of Duty: Black Ops 7』デザインディレクターが「スキルベースダメージ」疑惑を否定。公平なプレイ環境を実現する新たな仕組みとは?
ソニーが新たに取得した特許が、プレイヤー間のスキル差を自動調整し、特にクロスプラットフォームでの公平なプレイ環境を維持するシステムを示唆しているとして話題になっています。これに対し、『Call of Duty: Black Ops 7』のデザインディレクターは、いわゆる「スキルベースダメージ」がゲームに実装されているという憶測を強く否定しました。この特許は、セッション中の2人のプレイヤーを監視し、スキルレベルに大きな差がある場合にゲームプレイを「増強」することで、公平性を保つことを目的としているようです。
ソニー特許が示す「公平なプレイ環境」の仕組み
このソニーの特許は、2025年に公開されたもので、ゲームセッション中にプレイヤーのゲーム効果を測るパフォーマンス指標を評価します。もし両プレイヤー間のスキル差が、グローバルスキルレベルに基づいた特定の閾値を超えた場合、片方のプレイヤーのゲームプレイを「増強」してプレイを正規化する、という内容です。つまり、リアルタイムでゲームプレイに調整を加えることで、タッチスクリーンとコントローラー、あるいはキーボードとマウスといった異なる入力デバイスを使用しているプレイヤー間の差を埋めることができるとのこと。これにより、一方のプレイヤーが不利にならないよう、ゲームの難易度調整や機能制限、モバイルユーザーへのショートカット提供などが考えられます。さらに、不利なプレイヤーには簡略化されたタスクや追加の視覚的ヒントが提供されたり、UI操作が容易になったりする可能性も示唆されています。
『Call of Duty』シリーズのスキルベースダメージ疑惑を否定
ソニーの特許に関する報道を受け、一部のプレイヤーからは『Call of Duty: Black Ops 7』などのシリーズ作品にもスキルベースダメージがすでに導入されているのではないかとの声が上がりました。これに対し、『Call of Duty: Black Ops 7』のデザインディレクターであるマット・スクロンス氏は、「約束します、裏で我々のダメージ値を変更するようなものは何もありません」と断言し、明確に否定しました。長年にわたり、スキルベースマッチメイキング(SBMM)はマルチプレイヤーFPS、特に『Call of Duty』コミュニティで議論の的となってきました。高いスキルを持つプレイヤーは、同レベルの熟練したプレイヤーばかりの「汗臭い」ロビーになると不満を漏らすことがよくあります。しかし、Treyarchは『Black Ops 7』のマルチプレイヤーにおいて、スキルを最小限に考慮したオープンマッチメイキングをデフォルトにするという変更を行っており、これは以前のSBMMがデフォルトだったシリーズにとって大きな転換点となりました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 特許公開日 | 2025年 |
| コール オブ デューティ新作 | 『Call of Duty: Black Ops 7』 |