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『クリムゾンデザート』のモーションアクターが語るゲームの魅力とは? 「広大なオープンワールドと猫を抱き上げられることが最大の強み」と開発の舞台裏を明かす

2026年03月31日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『クリムゾンデザート』のモーションアクターが語るゲームの魅力とは? 「広大なオープンワールドと猫を抱き上げられることが最大の強み」と開発の舞台裏を明かす

現在開発中の新作オープンワールドアクションRPG『クリムゾンデザート』について、主人公「クリフ」のモーションアクターを務めるアレック・ニューマン氏が、自身のゲームに対する考えを海外メディアのインタビューで語りました。ニューマン氏は、本作の強みは広大なオープンワールドと「猫を抱き上げられること」にあると述べ、ストーリー性よりも自由度の高さを強調しています。

開発過程で変化したゲームの方向性

ニューマン氏によると、『クリムゾンデザート』の開発は非常に流動的で、当初はオンラインゲーム『黒い砂漠』の前日譚として企画されていたとのこと。そのため、開発が進むにつれてゲームの焦点が何度も変更され、キャラクターの掘り下げにも苦労したと明かしています。氏自身、主人公クリフのキャラクター性をより深く描くため、開発チームに何度も提案を重ねたそうですが、最終的には開発者の方向性が優先されたとしています。

5年間にも及ぶ長期間の制作秘話

ニューマン氏は、実に5年もの長きにわたり『クリムゾンデザート』の制作に携わってきたと話しています。最初の1年半はデモ制作のような感覚だったそうで、本格的な収録が始まったのはそれから約2年が経過してからだったという驚きのエピソードも披露されました。常に変化し続ける開発環境の中、氏が演じるクリフがどのようなキャラクターとしてプレイヤーの前に現れるのか、期待が高まります。