Bungieが放つリブート版『Marathon』は高難度だからこそ面白い! 容赦ないゲームプレイがプレイヤーを解放する唯一無二の体験に迫る
2026年04月01日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
Bungieが開発するリブート版『Marathon』が、その容赦ない高難度で注目を集めています。本作は、古典的なシューターシリーズを再構築したもので、プレイヤー間の遭遇戦は常に苛烈で短時間で決着がつくのが特徴です。バイオスキャナーを漁っていたかと思えば、次の瞬間には宇宙の忍者によって胸を刺され、床に倒れている、といった状況が日常茶飯事となっています。運が良ければ役割が逆転することもありますが、結果として常に絶対的な殺戮が繰り広げられるゲームプレイが展開されるとのことです。
高難度設計がもたらす新たなゲーム体験
本作の最大の魅力は、その高難度設計がもたらす独自のゲーム体験にあります。脱出の期待から解放されることで、多くの現代ゲームでプレイヤーを悩ませる「インベントリの買いだめ」や「ギアへの執着」といった要素から自由になれると評価されています。例えば、貴重な武器を「いつか来る最適の機会」のために温存するといった行動は『Marathon』では無意味に近く、手に入れた最高の装備はすぐに持ち出して使用することが推奨されます。これにより、入手した強力なアイテムを惜しみなく使う爽快感が味わえるでしょう。
効率よりも本能を重視したプレイスタイル
『Marathon』は、抽出シューターによくある装備の最適化に時間を費やす必要がありません。リュックに物を放り込むような手軽さで装備を整え、すぐに戦場へ飛び出すことが可能です。アーマリーで利用できる資源は限られており、新しいオプションのアンロックもゆっくりと進むため、プレイヤーは手持ちのアイテムや派閥から提供される無料アイテムに頼ることを自然と学びます。この「使い捨て」のデザインは、ほぼすべてのプレイヤーがマッチの開始時に参加することと、ゲームワールドに十分なアイテムが豊富に存在することでバランスが取られています。プレイヤーはマップ内の最初の建物を探索するだけで、体力回復アイテム、弾薬、基本的なサイドアーム、場合によっては手榴弾なども手に入れることができ、状況に合わせて戦略を立てる「現場対応力」が求められるでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | Bungie |
| ジャンル | エクストラクションシューター |
| プラットフォーム | 未定 |