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Eidos-Montréal、ほぼ完成していたオープンワールドゲーム『Wildlands』の開発中止により大規模な人員削減を実施か。スタジオの未来は『Alien』新作に託される可能性

2026年04月02日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

Eidos-Montréal、ほぼ完成していたオープンワールドゲーム『Wildlands』の開発中止により大規模な人員削減を実施か。スタジオの未来は『Alien』新作に託される可能性

Embracer傘下のスタジオで度重なる人員削減とプロジェクト中止が相次ぐ中、Eidos-Montréalが再び大きな打撃を受けています。今週、約124名の従業員が解雇され、スタジオ責任者のデヴィッド・アンフォッシ氏も退社したとのことです。スタジオの未来が不透明になる中、Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏が今回のレイオフの背景にある詳細な情報を共有しました。

開発中止されたオープンワールドゲーム「Wildlands」

今回の大量解雇の主な原因は、開発中の大規模なオープンワールドゲーム「Wildlands」(仮称)の中止だったようです。このゲームは2019年初頭から開発が進行しており、他のプロジェクト、例えば2024年1月に中止された『Deus Ex』新作などのリソースを奪っていたとのこと。Embracerがスタジオを買収後、『Legacy of Kain』のリブート企画も中止された経緯があります。Eidos-MontréalはXboxの『Grounded 2』や『Fable』の開発にも協力していましたが、未発表の「AAAA」級ゲームの開発も進めていたとされています。

「Wildlands」の詳細と開発の苦難

Insider Gamingの報告によると、「Wildlands」は数年間にわたって開発が難航し、4種類のゲームエンジンが使用され、物語の方向性にも衝突があったとのこと。予算は数億ドルにまで膨れ上がっていたとされています。ゲームはオープンワールドの三人称視点アクションアドベンチャーで、「River」というキャラクターが主人公でした。「Spiritbounds」と呼ばれるティーンエイジャーのグループの一員で、魔法の杖で悪霊を追い払い、神話上の生き物に乗ることができたとされています。巨大なネズミのような動物の相棒を使ってマップを移動することもできたようです。驚くべきことに、このゲームは「ほぼ完成」しており、年内のリリースも目指していた可能性があるとのことです。Embracerは、これ以上の投資は回収できないと判断したのかもしれません。これは、かつて強力だったスタジオにとって、またしても残念な出来事と言えるでしょう。

今後のスタジオの動向

Eidos-Montréalの次のプロジェクトについては、2025年12月の別のInsider Gamingの報告書によると、長らく開発が進行中の『Alien』のアクションアドベンチャーゲームを引き継いだとのことです。巨大な新規IPよりもはるかに安全な選択であり、Embracerの視点から見れば、「Wildlands」の中止とリソースの再配分を正当化できるものと考えられます。