オープンワールドアクションRPG『Crimson Desert』が「他とは逆」のゲーム体験を提供、序盤の「スロースタート」がプレイヤーを没入させる鍵とArkane Lyonディレクターが分析
2026年04月02日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
先日発売されたオープンワールドゲーム『Crimson Desert』は、その独特なゲーム体験について、Arkane LyonのスタジオディレクターであるDinga Bakaba氏が言及し、大きな話題を呼んでいます。一般的なオープンワールドゲームとは異なり、序盤の「スロースタート」が本作の成功の鍵であり、時間投資の価値を高めていると分析しています。多くのプレイヤーが序盤はじっくりと進むものの、その後に訪れる「魔法」のような体験に引き込まれているとのことです。
スロースタートがもたらす独特の没入感
Bakaba氏は、『Crimson Desert』が他のオープンワールドゲームとは「逆」の機能をしていると指摘しています。多くのゲームが序盤で魔法のような体験を提供し、その後は既視感を覚えることが多い中、『Crimson Desert』はまずゲームシステムや操作感、インスピレーション元が前面に出てくるため、最初は少しとっつきにくさを感じるかもしれません。しかし、時間をかけてゲームのルールや要素を受け入れていくと、それらが「後景に退き」、やがて「魔法が発動し、消えることはない」とBakaba氏は述べています。
盤面から魔法の領域へ
この体験はボードゲームの没入感に似ているとBakaba氏は語ります。最初はボードやルールしか見えませんが、やがて「魔法の輪」に適切に入り込み、本当の楽しさが始まる感覚です。ゲームはすべての要素を一度に提示するのではなく、進行に合わせて新しい要素を導入し続け、システム間の相互作用に深みを与えています。これにより、プレイヤーはゲームを進めるほどに、より「中身の濃い」体験と発見に満ちた旅を続けることができるとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | PC、家庭用ゲーム機 |
| ジャンル | オープンワールドアクションRPG |
| 開発 | Pearl Abyss |