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Nexon、AI活用戦略「Mono Lake AI」を推進!『Arc Raiders』が示す、少ない人数とコストでAAAタイトルを生み出す新たな開発モデルとは?

2026年04月02日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

Nexon、AI活用戦略「Mono Lake AI」を推進!『Arc Raiders』が示す、少ない人数とコストでAAAタイトルを生み出す新たな開発モデルとは?

Nexonが開催した決算説明会で、同社が推進するAI活用戦略「Mono Lake AI」について語られました。特に注目されたのは、Embark Studiosが開発したシューターゲーム『Arc Raiders』が、AI技術を大規模に導入したAAAタイトルとして成功を収め、今後のゲーム開発におけるAI活用の「トロイの木馬」となる可能性を秘めているという点です。Nexonは、『Arc Raiders』の成功を足がかりに、開発チームがより創造的な作業に集中できるよう、AIを活用した効率的な開発手法を他のタイトルにも展開していく方針を示しています。

AI活用がもたらす開発の変化

Nexonの社長兼CEOであるJunghun Lee氏は、AIツールの導入により、開発者は「考える時間」を増やし、「入力する時間」を減らすことができると強調しました。これは、AIがルーティンワークやコード記述などの時間のかかる作業を肩代わりすることで、開発者がより革新的なアイデアの創出や創造的な意思決定に集中できることを意味します。実際に『Arc Raiders』の開発では、AIが生成したボイスラインの使用が一時批判されましたが、Embark Studiosは後に一部を俳優による録音に差し戻しました。しかし、それ以外にもプロシージャル生成やAIベースのツールがコンテンツ制作に活用され、開発チームの創造性が最終製品に反映されているとのことです。

『Arc Raiders』が示す新たな成功モデル

Embark Studiosの創設者でありCEO、そしてNexonのエグゼクティブチェアマンに就任したPatric Soderlund氏は、『Arc Raiders』と『The Finals』が、従来のAAAタイトルと比較して「はるかに少ない人数とコスト」で開発されたと述べています。この成功は偶然ではなく、効率的なプロセスとスマートなツールの活用、そして古い習慣からの脱却を意識した結果であると強調しました。Soderlund氏は、この新しい開発手法がNexon全体に広がることで、同社のゲーム開発が大きく変革されると期待を寄せています。『Arc Raiders』は発売から15週間で1,400万本以上を販売し、Nexon史上最も成功したローンチを記録しています。特に北米とヨーロッパからの収益が全体の85%を占めており、Nexonがグローバル市場で成功を収められることを証明した最初のタイトルとなりました。この成功は、今後のNexonがコンソール市場や新たな価格モデルで西洋市場での成功を目指す上でのロードマップになるとのことです。Embark Studiosでは、現在も複数のプロジェクトが進行中であり、これらのプロジェクトも『Arc Raiders』で培われた「少数精鋭のクリエイティブチームが新しいテクノロジーを駆使して、時間のかかる非創造的な作業を簡素化し、画期的なイノベーションに注力する」という開発手法が適用されると予測されています。

項目 内容
販売本数(発売15週間) 1,400万本以上
主な収益地域 北米、ヨーロッパ(全体の85%)