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アメリカゲーム業界の文化的優位性が失われつつあるとの分析、Epic Gamesの『フォートナイト』エンゲージメント減少がその一因に

2026年04月03日 | #ゲーム | GamesRadar+

アメリカゲーム業界の文化的優位性が失われつつあるとの分析、Epic Gamesの『フォートナイト』エンゲージメント減少がその一因に

アメリカのゲーム業界が、かつての文化的優位性を失いつつあるという厳しい見方が示されています。特に人気ゲーム『フォートナイト』を手がけるEpic Gamesの大量解雇は、この潮流を象徴する出来事として注目されています。NYUのゲーム業界研究者であるJoost van Dreunen氏は、この現状を「アメリカのインタラクティブエンターテイメントにおける文化的優位性のリアルタイムな崩壊」と表現し、その背景には複数の要因があると指摘しています。

『フォートナイト』のエンゲージメントが減少

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏自身も、最近の1,000人以上にも及ぶ従業員の解雇の原因として、『フォートナイト』のエンゲージメント減少を挙げています。これは、ゲームの文化的瞬間が終わりを迎えつつあるという見方を裏付けるものです。多くの人気ライブサービスゲームと同様に、『フォートナイト』も新規プレイヤーの獲得や既存プレイヤーの維持に限界を迎えつつあるのかもしれません。

アメリカゲーム業界の課題と他国の台頭

アメリカのゲーム開発者は現在、戦略的および経済的に多くの課題に直面しています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる需要のピークが過ぎ去った一方で、ゲーム関連のコストは上昇を続けており、消費者の関心を低下させています。Joost van Dreunen氏は、H-1Bビザ費用の高騰がアメリカの競争力を低下させ、優秀な人材の海外流出を招いているとも指摘しています。対照的に、ヨーロッパ、アジア、中東のゲーム企業は成功を収めており、2025年にはヨーロッパの上場ゲームメーカーが平均で60%、アジアが26%の成長を記録したのに対し、アメリカは18%の成長にとどまっています。

プラットフォームホルダーの不均衡な力

プラットフォームホルダーの力が不均衡に増大していることも、アメリカゲーム業界の課題の一つとされています。過去10年間で、アプリストアやコンソールマーケットプレイスなどのプラットフォーム収益は191%増加したのに対し、ゲームパブリッシャーの収益増加率は98%にとどまっています。Epic GamesはAppleやGoogleといったプラットフォームの支配力に対し長期にわたる法廷闘争を行いましたが、たとえいくつかの重要な譲歩を勝ち取ったとしても、巨額の費用と機会損失を伴いました。

項目 内容
プラットフォーム収益増加率 (過去10年) 191%
ゲームパブリッシャー収益増加率 (過去10年) 98%