『inZOI』ディレクターが語る韓国産ゲームの成功と課題:欧米の開発者から学ぶ「創造性」と「新しい挑戦」への意欲
2026年04月04日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
KRAFTONが開発を進めている、期待の新作ライフシム『inZOI』のディレクターであるキム・ヒョンジュン氏が、韓国産ゲームの成功を誇りに思う一方で、アジアの開発者は欧米から学ぶべき点が多いとの見解を示しました。この発言は、ソウルのKRAFTON『inZOI』スタジオで行われたプライベートQ&Aセッションにて、GamesRadar+が参加した際に明かされたものです。同氏は、Pearl Abyssの『Crimson Desert』の成功や、欧米とアジアのゲーム業界の違いについて質問され、自身の考えを述べました。
韓国産ゲームの台頭と欧米からの学び
キム氏は、最近の韓国産ゲームの成功を非常に誇らしく感じており、「私も勇気をもらっています。『よし、自分たちにもできる!』とね」と語っています。しかし、その一方で、「今でもアジアの開発者は欧米の開発者から学ぶべきことがたくさんあると感じています」とも付け加えています。特に、欧米の開発者はよりクリエイティブであり、自身もゲーム開発において常に彼らから学ぼうとしているとのことです。『Crimson Desert』も当初は『黒い砂漠オンライン』の前日譚として計画されていたものの、『ウィッチャー3』や『ドラゴンズドグマ2』といった欧米や日本のタイトルからインスピレーションを受け、シングルプレイヤー形式へと変更されました。『inZOI』自体も、『The Sims』が独占するライフシミュレーションジャンルに挑戦する大きな試みです。
開発スタイルの変化と迅速な適応
キム氏は、30年にわたるゲーム開発キャリアのほとんどをMMORPGに費やしており、他の多くの韓国人開発者と同様に、同じタイプのゲームを作り続けることへの飽きと、新しいものに挑戦したいという願望が高まっていることを強調しています。彼は、「今年、同じタイプのゲームを開発し続けてきた人々が、少し飽き飽きしていることを知りました。だから最近は、欧米の開発者から学び、彼らがやってきたことを試そうとする人が増えていると思います」と述べています。キム氏自身も同様に、「同じものを何度も作り続けたくない」と感じているとのことです。
「早く早く」文化が生む適応力
アジア諸国は新しいものを吸収するのが非常に得意で、「我々は欧米の開発者に追いつく必要がある」という考えがあるそうです。韓国の「빨리빨리(パルリパルリ)」文化、つまり「早く早く」という考え方が、新しい情報を迅速に吸収し、素早く適応することに繋がっていると分析しています。ただし、キム氏は自身の意見がアジアの全ゲーム開発者を代表するものではなく、「ただの年寄り」の意見であると謙遜しています。