← 記事一覧へ戻る

元Skyrimリードが「Baldur's Gate 3」に学ぶべき点を指摘 - 「TES VI」に意味のある選択肢を

2026年02月07日 | #ゲーム | GamesRadar+

元Skyrimリードが「Baldur's Gate 3」に学ぶべき点を指摘 - 「TES VI」に意味のある選択肢を

元Skyrimのリードデザイナーであるブルース・ネスミス氏が、将来のRPG開発、特に「The Elder Scrolls VI」のような作品において、「Baldur's Gate 3」からインスピレーションを受けることの重要性を語っています。同氏は、Bethesdaのゲームは過去10年間で、ゲームのニーズやプレイヤーの期待に応えるために、よりダイナミックさを失ってきていると指摘。世界がより流動的になることで、ゲーム体験が大きく向上すると考えているようです。

「Baldur's Gate 3」に学ぶ意義

ネスミス氏によると、「Baldur's Gate 3」がこれほどまでに人気を博した理由の一つは、プレイヤーの選択がすべて意味のあるものに感じられた点にあるといいます。プレイヤーが行った選択が、ゲームプレイに大きな影響を与えたため、没入感が高まったとのこと。Bethesdaは、こうした「意味のある選択」の要素を、やや後退させてしまったかもしれないとネスミス氏は分析。例えば、ギルドのクエストラインで下した決断が、別のギルドの状況にまで影響を与えるような、世界そのものを変えるような体験が、プレイヤーの行動に真のインパクトを与える鍵となると強調しています。

プレイヤーが求める体験とは

ネスミス氏は、自身はもはやBethesdaに所属していませんが、もし開発に携わる立場であれば、「Baldur's Gate 3」のような、プレイヤーの行動がより広範な意味で影響力を持つと感じられるゲーム開発を目指したいと語っています。これは、現在のゲームコミュニティが、そのような体験を求めているという「声」に耳を傾けるべきだと考えているからです。彼が例に挙げた「Baldur's Gate 3」のように、プレイヤーの選択が物語や世界に深く根ざした変化をもたらす体験は、多くのゲーマーにとって魅力的な要素となるでしょう。