ダークファンタジーアクションゲーム『Koshmar: The Last Reverie』はハック&スラッシュとモラルシステムが融合した新作! 正気度の選択が物語と戦闘を変化させる新情報が明らかに!
Purple Ray Studiosが開発する新作ダークファンタジーアクションゲーム『Koshmar: The Last Reverie』について、ファーストルックで得られた最新情報をお届けします。本作は、かつて「Project: Nightmare」として知られていたタイトルで、その不気味な世界観とスピーディーなアクションが特徴です。スタジオは、前作の明るい3Dプラットフォーマー『Boti: Byteland Overclocked』から一転、期待を超えるような全く新しいゲーム体験を目指しているとのことです。
悪夢と現実が交錯する物語
『Koshmar: The Last Reverie』の舞台は1900年代のヨーロッパを思わせる架空の社会です。主人公のヴァイオレットは、目覚めている間は平凡な日々を送っていますが、眠りにつくと闇の中での鮮烈な冒険へと引き込まれます。彼女だけが、世界が「目覚めの昏睡」のような状態に陥り、周囲の人々の魂が何かに蝕まれているという真実を視ているのです。この設定は、20世紀初頭にヨーロッパとアメリカを悩ませた眠り病や、世界中の寓話、恐怖症、民間伝承から着想を得ているとのことです。ヴァイオレットは、独自の夢遊病能力を使い、市民を麻痺させる「ナイトメアリフト」に潜り込み、力ずくで彼らを解放するために戦います。
爽快なハック&スラッシュと戦略的な選択
本作の戦闘は、ソウルライクというよりもハック&スラッシュに近いとのことです。武器とアクティブアビリティを組み合わせたコンボが中心となり、柔軟性と多様性のある戦闘が楽しめます。ナイトメアリフトはプロシージャル生成されるステージで、パズルを解いたり敵を倒したりしながら進みます。武器のパッシブステータスはプレイごとに変化するとのことで、チームがインスピレーションを受けたとされる『Remnant』に近い要素も含まれているようです。また、短剣のような武器には、最大500種類ものアクティブスキルが用意される予定で、投げた短剣が敵の間を跳ね回るなど、様々な効果が期待できます。さらに、戦闘には環境要素も取り入れられており、敵を崖から突き落としたり、ステージの破片を投げつけたりしてダメージを与えることも可能です。
ヴァイオレットの「正気度」システムとマルチエンディング
本作では、ヴァイオレットの「正気度」が探索、物語、戦闘システムすべてに影響を与える重要なモラルシステムとして導入されています。この正気度は、プレイヤーの選択によって「妄想」か「狂気」のいずれかに傾倒していくとのこと。善悪という単純なものではなく、選択がヴァイオレットの行動や物語の展開に影響を与えるようです。特定の能力を繰り返し使用することでも、正気度の方向性が変化するとのことです。正気度の蓄積はヴァイオレットのオーラを形成し、人々の反応や彼女自身の外見を変化させ、最終的には複数のエンディングへと繋がります。トレーラーでは、影に覆われ、恐ろしい牙を持つヴァイオレットの姿も確認されており、これが正気度の変化の一端を示唆しているのかもしれません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | 未定 |
| 発売時期 | 2026年末まで |