← 記事一覧へ戻る

『Mewgenics』開発者が語る『The Binding of Isaac』続編の可能性と、開発が困難な戦略RPGへの挑戦

2026年02月07日 | #ゲーム | GamesRadar+

『Mewgenics』開発者が語る『The Binding of Isaac』続編の可能性と、開発が困難な戦略RPGへの挑戦

『Mewgenics』開発者が『The Binding of Isaac』続編に言及、『Mewgenics』は10年以上の開発期間を経て、ユニークで奥深い戦略RPGとして登場しました。開発者によれば、もし『The Binding of Isaac』の続編を「簡単に」作っていたなら、発表後すぐに2000万件のウィッシュリストを獲得していただろうとのことです。

意外な選択、その難しさ

『Mewgenics』の共同クリエイターであるエドマンド・マクミレン氏は、「戦略ゲームを作るのは初めてだった」と語っています。このジャンルは非常に奥深く、完成させるには膨大な作業が必要だと認識していたものの、挑戦する価値があると考えていたようです。一方、タイラー・グライエル氏も、RPGや戦略ゲームを過去に何度も試みたものの、バランス調整の難しさから完成に至らなかった経験を語っており、『Mewgenics』の開発も容易ではないことを示唆しています。

『Mewgenics』への挑戦

マクミレン氏は過去に2度、似たようなジャンルのゲーム開発を試みたものの、いずれもリリースには至りませんでした。グライエル氏もまた、未完成に終わったRPGが4つあると明かし、このジャンルを「正しく作り上げるのは非常に難しい」と述べています。しかし、これまでのゲーム開発で培われた経験を活かし、「このジャンルに再挑戦する価値がある」と確信し、『Mewgenics』の開発へと踏み出したようです。

項目 内容
プラットフォーム PC (Steam)
開発期間 10年以上