元ベセスダのパブリッシング責任者ピート・ハインズ氏、Xbox買収後の退職理由を語る:「本物ではない、誠実ではない何かの一部」だった
元ベセスダ・ソフトワークスのパブリッシング責任者であったピート・ハインズ氏が、会社を去った理由について率直な思いを明かしました。同氏は、マイクロソフトによる買収後のベセスダが「本物ではない、誠実ではない何かの一部になっている」と感じたことが退職の大きな理由だったと語っています。長年ベセスダを支えてきた同氏の発言は、業界に波紋を広げています。
マイクロソフト買収後の変化への不満
ハインズ氏によると、ベセスダを離れる決断は、マイクロソフトによる親会社ZeniMax Mediaの買収後に会社が向かっていた方向性への不満が背景にあるとのこと。彼は「自分にとってふさわしくないことを残りの人生で続けることはできない」と感じたそうで、それは「周りの人のため」に会社に留まっていた状態だったと振り返っています。具体的には、ベセスダが長年培ってきた「非常に効率的で、うまく運営されているビデオゲーム開発者およびパブリッシャー」としての体制が、「損傷し、バラバラにされ、正直に言って酷く扱われている」と感じた時に、「これ以上見ていられない」と決意したと述べています。
『Starfield』発売後の退職計画と精神的負担
ハインズ氏は当初、『Starfield』の発売後に退職する意向だったと明かしています。しかし、同タイトルの度重なる延期により、彼は計画よりも約1年長く会社に留まることになったそうです。この期間は彼にとって精神的に大きな負担となり、「精神状態がひどく悪化した」とまで語っています。また、マイクロソフトがActivision Blizzard買収を巡るFTCとの法廷闘争で公開されたメールには、『Call of Duty』がPlayStationに残る一方で、ベセスダのタイトルはXboxのコンソール独占とする決定にハインズ氏が困惑していたことが示唆されています。彼は法廷で、『Starfield』や『Indiana Jones』がXboxコンソール独占となるマイクロソフトの決定を擁護する証言も行っていますが、その裏には複雑な思いがあったのかもしれません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 退職日 | 2023年 |
| ベセスダ在籍期間 | 24年間 |
| 親会社買収年 | 2021年 |