『Halo』がコンソールFPSの歴史を変える! Xboxの生みの親が語る、PCゲーマーからの壮絶な反発と伝説の裏側
2026年04月12日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
Xboxの生みの親として知られるシーマス・ブラックリー氏が、かつてPCゲーマーから「『Halo』がコンソールで良いゲームになる」と提案しただけで、飲み物を投げつけられたという衝撃的なエピソードを明かしました。FPSゲームがコンソールで当たり前になった今では想像しにくい話ですが、当時はコンソールでのFPSという概念が画期的すぎて、多くのPCゲーマーが激しく反発していたとのことです。
コンソールFPSへの道を開いた『Halo』の革新性
ブラックリー氏によると、「シューターはコンソールでは絶対にうまくいかない」と信じていた人々が多かった時代に、『Halo: Combat Evolved』をプロモーションするのは非常に困難だったそうです。PCゲーマーは、「エイリアンをデジタルでなぎ倒すスリルを楽しむには、マウスと机が必要だ」と主張していました。しかし、物理学のバックグラウンドを持つブラックリー氏は、「時間と回転を理解しているから、問題ない」と自信を持って反論していました。当時の『Perfect Dark』や『Goldeneye 007』もコンソールFPSの可能性を示していましたが、『Halo』はそれまでのPCで成功していたFPSゲームに引けを取らない完成度で、コンソールFPSの未来を切り拓きました。
『Halo』がコンソールゲームにもたらした革命
『Halo』は、Xboxのキラーアプリとなっただけでなく、コンソールでのFPSジャンル全体を正当化する存在となりました。専用の武器を装備することなく手榴弾を投げたり、近接攻撃を使ったりできるなど、多くの小さくもスマートなデザイン選択がその成功を後押ししました。さらに、『Halo: Combat Evolved』自体が、クリエイティブなレベルデザインと、カオスを生み出すパーティーゲームのようなマルチプレイヤーマップを備えた、純粋に素晴らしい作品だったことも大きな要因です。ブラックリー氏の衣服は濡れたかもしれませんが、彼の信念はXboxとコンソールゲームの歴史に大きな影響を与えました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル | 『Halo: Combat Evolved』 |
| 発売プラットフォーム | Xbox |
| ジャンル | FPS |