← 最新記事一覧

ホラーRPG『Scarlet Hollow』がRPGの人間関係に新たな風を吹き込む!プレイヤー中心ではない複雑な心理描写でリアルな体験を追求

2026年04月13日 | #ゲーム | Polygon

ホラーRPG『Scarlet Hollow』がRPGの人間関係に新たな風を吹き込む!プレイヤー中心ではない複雑な心理描写でリアルな体験を追求

Black Tabby Gamesが手掛けるホラーRPG兼ビジュアルノベル『Scarlet Hollow』は、既存のRPGにおける人間関係の表現に一石を投じています。本作では、プレイヤーが物語の中心にいるという従来のRPGの構造を見直し、キャラクター間の関係性をより深く、現実的なものとして描いています。制作陣は、プレイヤーが他のキャラクターの行動や感情に常に影響を与え、問題を解決するという「ソプシス的な構造」に疑問を呈し、プレイヤーの選択が必ずしもすべてを思い通りにしない世界観を構築しました。

人間関係の複雑さを追求するシステム

『Scarlet Hollow』では、プレイヤーの選択が他のキャラクターの人生に与える影響は予測不能です。良い結果をもたらすこともあれば、予期せぬ悪い結果につながることもあります。たとえば、ゲーム内のいとこであるTabitha(タビサ)を特定の状況で泣かせるという、一見ポジティブな結果に見える行動も、それだけが彼女のその後の行動を決定するわけではありません。むしろ、その行動に至るまでのプレイヤーの振る舞い全体が、彼女の反応に複雑に作用します。これは、人間関係に「黄金ルート」や「万能の解決策」は存在しないという、制作者の強いメッセージが込められています。

現実の人間関係に潜む摩擦

本作の恋愛関係においても、現代のメディアでよく見られる「摩擦のない理想的な関係」とは一線を画しています。プレイヤーは、相手の変えられない特性や強い願望に直面し、それが自分たちの関係に何を意味するのかを考えさせられます。例えば、最初の友となるStella(ステラ)は、プレイヤーが望まなくてもTabithaと会話しようとしますし、司書であるOscar(オスカー)は、愛情表現として自身の奇妙な一面を見せることがあります。これらは良くも悪くもなく、「そういうもの」として存在し、プレイヤーがそれを変えることはできません。プレイヤーの行動が、友人や恋人にとって最善であると信じていても、彼らが「ひどいこと」をしてしまう可能性も描かれています。この道徳的な複雑さこそが、『Scarlet Hollow』の物語の核となっています。