クトゥルフ神話の恐怖が海に潜む! 一人称視点ホラーフィッシングゲーム『Dreadmoor』で深海の異形と対峙する戦略的サバイバルが明らかに!
最近、クトゥルフ神話の世界観をベースにしたホラーフィッシングゲームが続々と登場しています。中でも注目を集めるのが『Dreadmoor』です。本作は、一人称視点で展開される重厚な操作感と、細部まで作り込まれたクラフト要素が特徴で、ただ魚を釣るだけでなく、プレイヤー自身が地獄のような沼地に漂着した漁師として、生き残りをかけて未知の恐怖と対峙する体験が描かれます。
没入感の高い「触れる」ゲームプレイ
『Dreadmoor』では、プレイヤーは文字通り「手」を使って様々な行動を行います。たとえば、壊れたボートを修理するには、まずグラップリングフックで近くの木箱を引き寄せ、そこから金属スクラップを入手します。修理作業はタイミングよくボタンを押すことで進行し、実際の釣りもキャストの距離やルアーの操作で釣果が変わるなど、一つ一つの動作に物理的な手応えを感じられます。さらに、燃料補給もポンプから直接ノズルをボートに差し込むといった具合に、あらゆる要素が「触れる」感覚を重視した設計となっており、古びた漁師の世界観を深く味わえます。
異形の魚とクラフトで深まる冒険
ゲーム序盤、プレイヤーは「ギル」と「ベッツィ」という怪しげな魚のミュータント商人から、この水浸しの地獄からの脱出の手助けと引き換えに、捕獲した魚を売るよう依頼されます。最初は小さな魚しか釣れませんが、それらを餌にすることで、より大きくクトゥルフ的な異形の魚を釣り上げられるようになります。また、水上の木箱から見つかるスクラップを使ってルアーをクラフトすることも可能で、使用するルアーや餌、ロッドの操作方法によって、どんな魚がかかるかといった戦略性が生まれます。これらの準備を経て挑む実際の釣りミニゲームも、魚のスタミナやラインの張力を管理しながらロッドを操作するといった、非常に戦術的なものになっています。
広がる世界観と奥深いメカニクス
『Dreadmoor』は、デモ版で体験できた沼地だけでなく、不気味な夕焼けや巨大なキノコの光で照らされた夜のシーン、そして不穏な赤い目が光る場所など、様々なロケーションが用意されているとのことです。さらに、トレーラーからは魚がプレイヤーに襲いかかってくるような、より複雑な釣りメカニクスも示唆されており、単なる釣りゲームに留まらない、奥深い冒険が期待されます。新しい種類の魚を釣ることが新たなアップグレードにつながり、それがさらに珍しい魚へと導くというゲームサイクルは、釣りゲーム愛好家にとってたまらない魅力となるでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | 未定 |
| 発売日 | 2026年 |