まったりゲームの新作『ShantyTown』が2026年4月16日にリリース!自分だけの「まち」を自由に創造し、のんびりとしたゲームプレイを心ゆくまで楽しめるタイトルとして注目されています
2026年04月16日 | #ゲーム #発売 | DualShockers
近年、注目度が高まっている「まったりゲーム」の新作として、のんびりとしたゲームプレイを追求したタイトル『ShantyTown』が2026年4月16日にリリースされるとのことです。このゲームはプレイヤーが自分のペースで自由に楽しめる、稀有ながらも非常に面白い作品として注目されています。今回は、PAX Eastでの体験版プレイを経て、より深く掘り下げたレビューが公開されました。本作は短いプレイ時間ながらも、心を掴む雰囲気とリラックスして楽しめるゲーム性が特徴とされています。
自分だけの「まち」を創造する自由なゲームプレイ
『ShantyTown』は、各地を巡りながら小さな町を築き上げていく、いわゆる「まちづくりゲーム」です。プレイヤーは様々なロケーションで、それぞれ異なる大きさや地形を持つ場所を舞台に、自分だけの町を作り上げていきます。ゲームの最終目標は、これらの場所を調査し、存続させるか、あるいは閉鎖するかを決定することにあります。各ロケーションには任意の目標が設定されており、これを達成することで建築の方向性を示すヒントが得られるとされています。
ランダムなオブジェクトと奥深いカスタマイズ
ゲームではランダムに選ばれたオブジェクトが提供され、それらを配置して町を形成していきます。家やお店、特別な建物などにはそれぞれ建設条件があり、これらを満たすことで廃墟のような状態から立派な建物へと変化させられるとのことです。建物をアップグレードしたり、目標を達成したりすることで、クリエイティブモードで使用できる珍しいオブジェクトを発見することもあるそうです。また、各ロケーションが完成するとそのスナップショットを撮影でき、目標達成は必須ではなく、十分な数のオブジェクトを配置するだけで、デザインや外観はプレイヤーの手に委ねられています。
プレイヤーを惹き込む巧みなゲームデザイン
通常、まったりゲームでは「タスクをこなして次に進む」というプレイスタイルになりがちですが、『ShantyTown』はそうしたプレイヤーをも引き込む魅力があるとのことです。複雑さや難しさはないものの、各ロケーションを意味のある形で作り上げようと夢中になってしまう魅力が本作にはあります。序盤はユーモラスな配置を楽しむこともできますが、レベルが進むにつれて配置場所を慎重に選ぶようになり、住居と商業施設を分けたり、不要なオブジェクトをあえて意味のある場所に置いたりするなど、プレイヤー自身のこだわりが生まれるとされています。
独特の芸術性と未解決の課題
『ShantyTown』のビジュアルは、超高解像度やリアルな表現を追求しているわけではありませんが、それでも非常に美しいと評されています。ゲーム開始時は何もなかった場所が、オブジェクトを配置して町が成長するにつれて、色鮮やかで生命力に満ちた空間へと変貌していく様子は、機能的であるだけでなく、意味のあるものを作り出したいという意欲を刺激します。プレイヤーは町の形を自由に決められ、ほとんど全てのオブジェクトの色や形を変更して、自分のニーズに合わせることが可能です。
一方で、いくつかの課題も指摘されています。例えば、各ロケーションには目に見えない境界線があり、境界線ギリギリに建物を配置した場合、その建物の窓など、境界線の外にはみ出すようなアップグレードはできないとのことです。また、建物のアップグレードによって入手できるスペシャルアイテムがランダムに設定されている点も、意図的ではない可能性があるものの、少し不自然に感じられるそうです。さらに、町が完成した後も人が歩いている様子などがなく、少し寂しい印象を受けるという意見もあります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年4月16日 |
| 開発元 | Erik Rempen |
| パブリッシャー | Kinephantom Games |
| プレイ人数 | 1人 |