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『Dead Space』のクリエイター、グレン・スコフィールド氏がAI技術への見解を語る!ゲーム開発におけるAIの可能性とアーティストに求められる未来とは

2026年04月16日 | #ゲーム #アプデ #発売 | Eurogamer

『Dead Space』のクリエイター、グレン・スコフィールド氏がAI技術への見解を語る!ゲーム開発におけるAIの可能性とアーティストに求められる未来とは

著名なゲーム開発者であるグレン・スコフィールド氏が、最新のインタビューでAI技術に対する自身の見解を明らかにしました。氏は、AIが近い将来に人間の仕事を完全に置き換えることはないとしつつも、アーティストが今からAI技術を学ぶべきだと強く提言しています。特に、ゲーム開発の現場で求められる「極めて微妙なニュアンス」は、現状のAIでは実現が難しいと指摘しており、人間による細かな調整作業は不可欠であるとの見方を示しています。

AIがもたらす開発現場の変化

スコフィールド氏は、AIによって20人程度のチームでAAAタイトルを制作できるという見方に対しては懐疑的です。氏の経験上、キャラクターの配置やカメラアングル、さらにはコードの細部に至るまで、極めて繊細な調整が求められるため、現状のAIではそのニュアンスを再現できないと考えています。しかし、AIはキャラクター作成の高速化やアニメーションの品質向上といった「ツール」としては非常に有効であると述べており、今後ゲームエンジンへの統合が進むことで、より効率的な開発が可能になることを期待しています。これにより、開発者はより多くのコンテンツをゲームに盛り込む時間を得られるだろう、とのことです。

AI技術習得の重要性

氏は、アーティストがAI技術を習得することの重要性を強調しています。5年後には、AIを理解している学生が次々と業界に入ってくる一方で、AI学習を拒否するアーティストは取り残される可能性があると警告しています。過去のモーションキャプチャー技術の導入時にも同様の反発があったことに触れ、「AIはすでにそこにあり、もはや避けては通れない」との見解を示しています。また、開発コスト削減の要求が高まる中で、AIはクリエイティブな作業を支援するツールとして不可欠になるとしています。

AIツールの導入コストと専門人材

AIツールの導入にはコストがかかることも指摘されています。スコフィールド氏は自身を「ゲーム制作者であり、ツール制作者ではない」と述べ、必要な技術は購入またはレンタルするしかないと考えています。これらのAIツールは非常に高価になるだろうとの見通しを示しており、さらにAIを導入・運用するための専門人材も必要になり、その人件費も高額になるだろうとしています。