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『Tom Clancy's The Division』は初期段階でMMORPGとして構想されていた! 開発秘話が明かされ、現在のカバーベースシューターに至るまでの経緯が明らかに

2026年04月17日 | #ゲーム | DualShockers

『Tom Clancy's The Division』は初期段階でMMORPGとして構想されていた! 開発秘話が明かされ、現在のカバーベースシューターに至るまでの経緯が明らかに

今年10周年を迎えるUbisoftの看板タイトル『Tom Clancy's The Division』について、開発チームが初期段階ではMMORPGとして構想されていたと明かしました。クリエイティブディレクターのDrew Rechner氏が、ゲームプレイの根幹にある「OPE(Observe, Plan, Execute)」という戦闘ループにたどり着くまでの経緯を説明しています。

初期構想はまさかのMMORPGスタイル

Rechner氏によると、『The Division』の初期開発段階では、『World of Warcraft』のようなMMORPGとして進められていたとのことです。当時は伝統的なシューターの要素が少なく、スキルシステムや戦闘もMMORPGのスタイルが色濃く出ていたと明かしています。最終的には、遮蔽物を活用し、観察、計画、実行する現在のカバーベースシューターへと方向転換されました。確かに、最終製品にもMMORPG的なUIやホットバーの面影は残っているように感じられますね。

開発の裏側が明かされる10周年記念企画

今回の情報は、シリーズ10周年を記念した「Devs Playing」という企画の中で語られました。この企画では、開発者が初期のミッションをプレイしながら、ゲーム開発の舞台裏や秘話を紹介しています。今回の話を聞くと、もしそのままMMORPGとしてリリースされていたら、全く異なるゲーム体験になっていたかもしれません。開発チームが「OPE」の哲学をMMORPGのシステムにどう組み込むかに苦心し、現在の形に落ち着いたとのことです。

項目 内容
発売日 2016年3月8日
ジャンル サードパーソンシューター、オープンワールド