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MMORPG『RuneScape』の初期敵キャラは開発者の母親がデザイン!?驚きの開発秘話が明かされる!

2026年04月18日 | #ゲーム #ニュース | GamesRadar+

MMORPG『RuneScape』の初期敵キャラは開発者の母親がデザイン!?驚きの開発秘話が明かされる!

MMORPG『RuneScape』の開発秘話が明かされ、初期の敵キャラクターデザインには、なんと開発者の母親も関わっていたことが判明しました。この情報は、元『RuneScape』のデザインディレクターであるマーク・オギルビー氏が2014年のインタビューで語ったものです。開発当初は極めて小規模なプロジェクトであり、友人や家族の協力を得ながら制作が進められていたとのことです。

開発初期の驚くべきエピソード

『RuneScape』は、開発者であるゴウアー兄弟が学校のコンピューターで手軽に遊べるゲームを目指して開発がスタートしました。当時、彼らが大学の図書館で異なるPCを使うたびに、お気に入りのゲームを物理ディスクからインストールし直す手間を煩わしく感じていたことが、軽量なハードウェアとインターネット速度でアクセスできるゲームを開発するきっかけとなったとのことです。初期の敵キャラクター、例えばゴブリンやドラゴンなどのデザインは、友人のスケッチから着想を得ており、家族全員がアート制作に携わっていたという驚きのエピソードが明かされました。特に、開発者の母親はクマのデザインを、弟はコウモリのデザインを担当していたそうです。

低スペック環境への対応が成功の鍵

『RuneScape』が開発当初から幅広いプレイヤーが低スペックのハードウェアでも遊べることに注力していた点が、後の enduringな人気に繋がったとされています。当時は業界を揺るがすような大規模なMMOを作るという野心はなく、あくまでゴウアー兄弟が実家で、楽しみながらゲームを制作していたとのことです。彼らがJagexを設立したのは2001年で、すでにゲームが人気を集め始めてからのことでした。現在では世界でも有数のMMORPGとしてその地位を確立しており、『World of Warcraft』のような強力な競合タイトルが登場しても、その成功は揺るぎないものとなっています。