『Arc Raiders』が次回エクスペディションでスキルポイント獲得方法を大幅変更!ダメージ量に応じてスキルポイントが付与される新システム導入へ
2026年04月19日 | #ゲーム #アプデ | Eurogamer
Embark Studiosが開発する『Arc Raiders』は、次回のエクスペディションウィンドウにて、スキルポイントの獲得方法を大きく変更すると発表しました。これまでの「スタッシュ(隠し資産)の価値」ではなく、「与えたダメージ量」に応じてスキルポイントが付与されるようになります。この変更は、プレイヤーにより自由で多様なゲームプレイを促すことを目的としており、来る4月28日から始まるエクスペディションから適用されるとのことです。
スキルポイント獲得方法がダメージ量へ変更
今回の変更で、プレイヤーは5日間のエクスペディション期間中に敵に与えたダメージ量に応じてスキルポイントを獲得するようになります。これまでのスタッシュの価値やコインを収集する方式とは異なり、どの武器やガジェットを使っても、練習場以外のすべてのターゲットに対して与えたダメージがカウントされます。エクスペディションに参加するすべてのプレイヤーがこのチャレンジの対象となり、参加登録は不要ですが、エクスペディション期間中のサインアップは必要です。このチャレンジは5日間で最大5つのスキルポイントを獲得できるよう設計されており、プレイヤーはより積極的に戦闘に参加することが求められます。
エクスペディション期間と参加条件
次回のエクスペディションウィンドウは、4月28日12時(日本時間20時)に開始され、5月4日8時(日本時間16時)までの5日間開催されます。エクスペディションに参加するには、まず「キャラバン」を完了している必要があります。キャラバンはエクスペディションウィンドウの間にも完了できますが、エクスペディション自体の完了は指定された出発ウィンドウ中のみ可能です。また、以前のエクスペディションでスキルポイントを取り逃したプレイヤーは、「キャッチアップ」機能を利用してスキルポイントを補完できます。このキャッチアップは、2回目または3回目のエクスペディションに参加するプレイヤーが対象で、1スキルポイントあたり300,000コイン/スタッシュ価値で補完可能です。ただし、キャッチアップを利用するには、まずダメージチャレンジを完了する必要があるため注意しましょう。
ダメージベースの目標導入の意図
今回のスキルポイント獲得方法の変更は、「金銭的価値を稼ぐだけでは最もエキサイティングな体験とは言えない」という開発チームの考えに基づいています。スタッシュ価値の代わりにダメージベースの目標を導入することで、プレイヤーはアイテムをため込むのではなく、積極的に活用するよう促され、エクスペディションの自由度と多様性が向上すると期待されています。開発チームは、これにより「エクスペディションが退屈な作業ではなく、5日間を通して誰もがアクティブに楽しめる、公正で魅力的なチャレンジになる」とコメントしており、プレイヤーにとってより楽しく、没入感のあるゲームプレイ体験を提供したいと考えているようです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 次回エクスペディション期間 | 2026年4月28日12:00(UK時間)~5月4日8:00(UK時間) |
| スキルポイント獲得方法 | 与えたダメージ量に応じて獲得 |
| キャッチアップ費用 | 1スキルポイントあたり300,000コイン/スタッシュ価値 |