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映画『バイオショック』、監督が明かす「観客を混乱させる」両エンド構想!Netflix版も開発継続中

2026年02月09日 | #ゲーム #アニメ・漫画 | IGN

映画『バイオショック』、監督が明かす「観客を混乱させる」両エンド構想!Netflix版も開発継続中

映画『バイオショック』の監督を務める予定だったゴア・ヴァービンスキ氏が、ゲームの2つのエンディングを巧みに盛り込み、観客を混乱させることを目論んでいたと語っています。ユニバーサル・スタジオのもと2008年に企画されたこの映画化プロジェクトは、成人向けのR指定を目指した1億5000万ドルという巨額の予算を巡る意見の相違により、残念ながら実現しませんでした。ヴァービンスキ氏は、撮影開始まであと8週間に迫っていたものの、計画は頓挫してしまったと以前から話していました。その後も数年間、映画化のための資金調達が試みられましたが、2013年にはゲームの生みの親であるケン・レヴィン氏によってプロジェクトが完全に中止されたことが確認されています。

監督が仕掛けた観客への挑戦

ヴァービンスキ氏は、「ユニバーサルで製作に近づいていた時、このプロジェクトが大好きでした」と、RedditのQ&Aでプロジェクトについて語っています。彼は、特に「 Oedipal(エディプス的)な側面」に深く踏み込み、リトル・シスターや主人公が下す「選択」とその「結果」に焦点を当て、ハードなR指定を維持するつもりだったとのこと。「脚本家のジョン・ローガンと協力して、両方のエンディングを盛り込む方法を考え出しており、それを大画面で実現し、観客を本当に混乱させることを楽しみにしていました」と彼は続けています。また、「ビッグ・ダディや、あの水没した退廃的なアール・デコ調の世界観についても、素晴らしいデザインがありました。毎年プロジェクトに関するニュースを聞きますが、どのスタジオも私の目指した方向へ進むことを望んでいるわけではないようです」と述べています。

Netflixによる再度の映画化企画

オリジナル版『バイオショック』には、プレイヤーの選択によってリトル・シスターを救うか犠牲にするかによって、2つの異なるエンディングが用意されています。リトル・シスターをすべて救った場合の「ハッピーエンド」では、主人公は長生きし、息を引き取る際には救われた姉妹たちが傍らにいます。しかし、リトル・シスターを収穫した場合、主人公はラプチャーの住民に権力こそが全てだと信じ込ませた結果として描かれ、不穏なラストカットシーンでは、核ミサイルを搭載した潜水艦が襲撃されているように見えます。Netflixは2022年に新たな映画化の計画を発表しましたが、最近になってプロジェクトは再び停滞しており、Netflix側の組織変更などにより、脚本の変更が必要となったようです。2025年9月には、プロデューサーのロイ・リー氏が、プロジェクトは現在も開発中であり、『ハンガー・ゲーム』シリーズの次回作『Sunrise on the Reaping』を終えたフランシス・ローレンス監督がメガホンを取る予定であることを確認しています。

項目 内容
監督(映画) ゴア・ヴァービンスキ(予定)、フランシス・ローレンス(Netflix版)
企画(映画) 2008年(ユニバーサル・スタジオ)、2022年(Netflix)
プロジェクト状況 企画中止(ユニバーサル版)、開発中(Netflix版)