プレイヤーの選択がゲーム体験を損なわない!結末が一本道でも楽しめるオープンワールドゲーム10選:『Minecraft』、『Fallout 4』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』など人気作がランクイン!
2026年04月20日 | #ゲーム | DualShockers
近年、オープンワールドゲームは多様化が進み、『Halo』のようなFPSから『DEATH STRANDING』のような物語重視のアドベンチャーまで、より広大な世界と選択肢を提供する作品が増えています。しかし、その自由度ゆえに「間違った選択」をしてしまう可能性も。今回は、プレイヤーの選択がゲーム体験を大きく損なうことなく、多様な道を許容するオープンワールドゲーム10選をご紹介します。これらのゲームでは、どんな選択をしても同じ目的地にたどり着いたり、全体的な体験に大きな影響を与えない似たようなエンディングを迎えたりする傾向にあります。
選択の自由がもたらす多様なゲームプレイ
『Minecraft』は、その最もたる例と言えるでしょう。このブロックベースの世界では、文字通り何百万もの遊び方が存在します。一応のゲームの「終わり」はエンダードラゴンを倒すこととされていますが、それすらも「The End」を解放し、さらなる探検の始まりに過ぎません。プレイヤーは特定の目標のために新しい世界を創造したり、ハードコア設定での勝利を目指したり、壮大な建造物を築いたり、ただひたすら世界で暮らし、好きな場所で時間を過ごしたりと、遊び方は無限大です。筆者も『Minecraft』をかなり遊びましたが、飽きたりやることがなくなったりしたことは一度もありませんでした。
『Fallout 4』も、選択がエンディングに影響を与えるものの、どれを選んでも「間違い」とは言えない良い例です。物語の終盤でプレイヤーは4つの主要勢力のうちいずれかと手を組むことになりますが、どの勢力を選んでも大体似たような結末を迎え、それぞれの勢力に応じた結果やメリット、サイドミッションが展開されます。筆者は倫理的に最も正しいと感じるMinutemenか、巨大ロボット(共産主義者嫌い)と共に戦うのが面白いBrotherhood of Steelを選ぶことが多いです。プレイヤーがInstituteに加わって、Commonwealthの未来に関する彼らの疑わしい道徳的選択を探ることもできますし、Railroadに参加することも可能です。彼らはInstituteを破壊する差し迫った計画を持っているようですが、その先についてはあまり手がかりがない様子です。
『Halo Infinite』では、物語の選択肢はほとんどありませんが、それがゲーム体験を損なうことはありませんでした。シリーズ初のオープンワールド設定は、プレイヤーに広大な世界を冒険させ、さまざまなタスクやサイドクエストで敵を排除する自由を与えました。筆者にとって、この変更は本当に気に入っています。これまでのシリーズで好評だった分割画面協力プレイが広大な設定で継続されたことで、すぐに私のお気に入りとなりました。
結末が一本道でも楽しめる作品群
『Far Cry 6』では、ゲームを途中でやめてマイアミで隠居するという秘密のエンディングを除けば、実質的なエンディングは一つしかありません。革命は混乱を極め、ClaraとDiegoは命を落としますが、主人公DaniはYaraを率いることを拒否し、Antonの忠実な残党との戦いを続けます。これまでの『Far Cry』シリーズは複数のエンディングで知られていたため、この一本道な結末は少し驚きでしたが、筆者は全く気にしませんでした。
『Marvel's Spider-Man』も、自由なウェブスイングとニューヨークの探索は壮大ですが、物語自体は一本道です。主人公Peterは、Doc Ockを倒した後、限られたワクチンでAunt Mayを救うか、それを使ってニューヨーク全体を救うかの選択を迫られます。彼は後者を選び、Aunt Mayの死という悲しい結末を迎えます。プレイヤーの選択がないことを不満に思う人もいましたが、開発者がフランチャイズの未来を築くことに注力した点は筆者にとって新鮮でした。
『Horizon Zero Dawn』もまた、確固たる結末を迎える広大なオープンワールドゲームです。主人公AloyはMeridianを救い、HADESのマスターオーバーライドを使用して、Faro Plagueによる生命の絶滅を阻止します。このゲームは、美しいオープンワールドが探索を促し、筆者もこの世界に存在するだけで何時間も過ごし、多くの特徴を探索し、汚染されたゾーンをクリアしてきました。物語の結末が一本道であることは、このゲームの素晴らしいコンテンツから何も奪うものではありませんでした。
『Ghost of Tsushima』では、Jin Sakaiの叔父であるShimura卿との最終決戦で、プレイヤーはShimuraを殺して真の侍の道を選ぶか、彼を助命してGhostになるかという選択を迫られます。どちらのエンディングを選んでもJinはGhostとして認識され、将軍に追われることになります。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、その広大な世界とは裏腹に、物語の選択肢はありません。プレイヤーはCalmity GanonやDark Beast Ganonに旅の初期段階で挑むこともできますが、どんなに物語をスキップしてもエンディング自体は変わりません。筆者にとって、『ブレス オブ ザ ワイルド』の最大の魅力は探索であり、ハイラルのオープンワールド解釈は、この長寿シリーズの過去の作品を凌駕するものでした。
『Subnautica』は、広大な水中オープンワールドを舞台にしたサバイバルホラーゲームで、プレイヤーは常に惑星からの脱出を目指します。選択肢があるように見えますが、最終的な目標は一つ。病気を治療して検疫を解除しなければ、巨大なエイリアン兵器に撃墜されてしまいます。エンディングは非常に満足のいくもので、しっかりと決められています。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、驚くほど多くの選択肢に満ちたゲームですが、メインクエストの結末は常に同じです。プレイヤーがどんな選択をしても、最終的にドラゴンAlduinを倒すためにNordの死後の世界であるSovngardeへと向かいます。他のキャンペーン、例えばThe Dark BrotherhoodやDawnguardは、プレイヤーの選択によって結果が大きく変わりますが、メインクエストは変わりません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Minecraft | 2011年11月18日 |
| Fallout 4 | 2015年11月10日 |
| Halo Infinite | 2021年12月8日 |
| Far Cry 6 | 2021年10月6日 |
| Marvel's Spider-Man | 2018年9月7日 |
| Horizon Zero Dawn | 2017年2月28日 |
| Ghost of Tsushima | 2020年7月17日 |
| ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 2017年3月3日 |
| Subnautica | 2018年1月23日 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011年11月11日 |